Spowolnienie (Heroes of Might and Magic)
Kategoria Magii Ziemi w legendarnej grze Heroes Might and Magic III była mi najbliższa. Może przez zamiłowanie do natury? Może dlatego, że zawarte w niej rozwiązania wydają się najprostsze i przy tym bardzo skuteczne? Nie wiem, w każdym razie, najchętniej eksplorowałam właśnie ten obszar czarów. Do moich ulubionych zdecydowanie należy Spowolnienie, które, jak sama nazwa wskazuje, zmniejsza szybkość poruszania się wrogich jednostek, a co za tym idzie ich zasięg rażenia. Co prawda, podobna strategia może nieco wydłużyć rozgrywkę, ale nie do takiego stopnia, żeby stała się nieprzyjemna.

Każdy napisał jedną księgę, jeżeli mógłbym to przygotowałbym naprawdę dłuuuuugą listę czarów, może lepiej nazwać to księgą? Cóż na jedno nie umiem się zdecydować ale dodał bym na sto procent jedno z czterech zaklęć niżej wymienionych:
-„Form of the dragon” z sytemu RPG D&D Pathfinder, jest to dosłowna zmiana w smoka, cóż nie było by problemów z wieloma rzeczami, oraz uważam, że było by to zabawne.
-Teleportację, oj tak… już nigdy bym się nie spóźnił do szkoły!
-Niewidzialność, przydałoby się to nie raz w życiu nie jednego człowieka
-Kontrola nad żywiołami, no co? Kto nie lubił się bawić ogniem
Wszyscy chcemy być smokami. A jak nie chcemy, to kłamiemy, albo jeszcze nie wiemy, że chcemy 😀