Istanbul, dobrze znany w świecie planszówkowym zdobywca prestiżowej nagrody Kennerspiel des Jahres, sześć lat po premierze doczekał się wydania w wersji Big Box. Prócz wersji podstawowej, w pudełku znajdują się także dwa dodatki – Mokka i Bakszysz oraz Listy i Pieczęcie. Dla tych, którzy nie mieli wcześniej możliwości zapoznania się z tym tytułem, będzie to dobra okazja, aby po niego sięgnąć i zaopatrzyć się od razu w cały zestaw.
Od razu zdradzę, że ja też do tej grupy należę. Wiedziałam, że taka gra istnieje i mniej więcej do jakiej kategorii należy, ale nie zagrałam w nią, dopóki na mój stół nie zawitał Istanbul Big Box. Obawiałam się pomieszania komponentów z poszczególnych dodatków, ale moje wątpliwości szybko zostały rozwiane. Elementy są dobrze oznaczone i podczas przygotowania do pierwszej rozgrywki bez problemu skompletowałam i odłożyłam dwa dodatki, aby zacząć poznawanie gry od samej podstawki.
O co w tym chodzi?
W grze wcielamy się w kupców, którzy wraz ze swoimi pomocnikami będą przemieszczać się po bazarze. Jest on stworzony z szesnastu płytek, których ustawienie może być losowe lub zgodne z propozycją pokazaną w instrukcji. Wymagają one przygotowania według opisanych zasad – we wskazanych miejscach trzeba rozłożyć żetony meczetów, rubiny, rozszerzenia wózków, znaczniki poczty, żetony postępu oraz pionki burmistrza i przemytnika. Obok planszy należy położyć stos kart bonusowych, kostki i monety. Każdy gracz otrzymuje wózek, na którym kładzie cztery kostki w swoim kolorze na szarych polach, członka rodziny, którego umieszcza na polu Posterunek Policji, dysk kupca i cztery dyski pomocników, którzy jako stos lądują na polu Fontanny oraz monety, w ilości zależnej od kolejności graczy.
Tura gracza składa się z maksymalnie czterech kroków. Najpierw należy przemieścić o jedno lub dwa pola swój stos dysków, na wierzchu którego znajduje się kupiec. Jeśli na docelowej płytce nie ma on jeszcze pomocnika w swoim kolorze, należy go tam zostawić. Jeśli jest, położyć na nim stos, powiększając go o jeden dysk i zabierając w dalszą wędrówkę. Jeżeli samotny kupiec trafi do miejsca, w którym nie ma swojego pomocnika i nie posiada już więcej dysków, które mógłby za sobą zostawić, nie może wykonać akcji. Wyjątkiem jest pole Fontanny, które “przywołuje” rozrzucone po bazarze dyski pomocników i pozwala na stworzenie pełnego stosu. Drugi krok to zapłacenie po 2 liry każdemu graczowi, którego kupca spotkamy na płytce końcowej, ale ten etap nie występuje w każdej turze. Następnie wykonujemy akcję z miejsca końcowego naszego ruchu, o ile zostawiliśmy lub zebraliśmy stamtąd pomocnika. Jeśli na płytce znajduje się członek innej rodziny, burmistrz lub przemytnik, to naszym czwartym krokiem będzie odpowiednio pobranie 3 lirów i odesłanie cudzego pionka na pole Posterunku Policji, dobranie i opłacenie karty bonusowej lub zdobycie i opłacenie jednego towaru.
Towary przedstawione są na wózku i za każdym razem, gdy zdobywamy dany przedmiot, przesuwamy znacznik w prawo, natomiast gdy go wydajemy – w lewo. Poniżej znajdują się miejsca na rubiny, i to one są naszym głównym celem w grze. Uzbieranie pięciu (lub sześciu w rozgrywce dwuosobowej) kończy grę. Zdobyć je można m.in. za maksymalne rozszerzenie wózka lub zdobycie żetonów meczetów.
Mokka i Bakszysz
Pierwszy dodatek poszerza bazar o kolejne cztery lokacje. Dostajemy także nowe karty bonusowe oraz pionek handlarza kawą, którego umieszczamy na płytce w taki sam sposób, jak burmistrza i przemytnika. Od nowej postaci w czwartym kroku swojej tury możemy kupić kawę (kolejny rodzaj towaru w grze) i pobrać odpowiedni znacznik. Nowe kafle należy przygotować wraz z odpowiadającymi im komponentami, a część z nich położyć obok planszy zgodnie z opisem przygotowania do rozgrywki.
Znaczącą zmianą jest opcja całkowitego pominięcia swojego ruchu i zagrania zamiast niego karty gildii. Mogą one sporo namieszać na planszy, ponieważ ciężko przewidzieć akcję, którą mają zamiar wykonać przeciwnicy. Wcześniej ich ruch był ograniczony zasięgiem kupca. Nowe karty gildii wprowadzają więcej nieprzewidywalnych działań, przez co rozgrywka staje się jeszcze bardziej zacięta, a wyścig o rubiny przyspiesza. Tym bardziej, że wraz z tym dodatkiem wymóg zdobycia sześciu rubinów obowiązuje niezależnie od ilości graczy.
Dodatek pozwala także ograniczać możliwości przemieszczania się innym graczom. Dzięki znacznikowi blokady możemy zamknąć przejście pomiędzy dwoma lokacjami. Wszyscy, poza właścicielem blokady, muszą chodzić naokoło. Dodaje to trochę negatywnej interakcji i zaostrza atmosferę nad planszą.