Komponenty i cel gry
W średniej wielkości pudełku gracze znajdą: trzydzieści pięć kart Ekspedycji (piętnaście kart Skarbów, piętnaście kart Pułapek, pięć kart Reliktów), jedną planszę, szesnaście kart Decyzji (po osiem kart Kontynuacji i kart Powrotu), sto plastikowych Kamieni Szlachetnych, pięć Kafelków Wejścia do Jaskini, osiem figurek Poszukiwaczy, osiem kolorowych Skrzyń. W trakcie rozgrywki gracze będą eksplorować Jaskinię Tacora i znajdą tam nie tylko kosztowności, ale i straszliwe pułapki, następnie staną przed decyzją, czy zawrócić do obozowiska i ukryć znalezione skarby w skrzyni, czy może oddać się przygodzie i zmierzyć z zagrożeniami. Uwaga! Jeśli wpadną w pułapkę, będą musieli co sił uciekać do wyjścia, gubiąc po drodze wszystkie zebrane dotychczas skarby.

Plusy i minusy
Do najważniejszych zalet Diamentów należą proste zasady, szybkie tempo rozgrywki oraz emocje towarzyszące każdej decyzji. Gra trwa pięć rund, którym odpowiada pięć wejść do Jaskini, a każda runda stanowi osobną Ekspedycję składającą się z dwóch faz: eksploracji jaskini oraz podejmowania decyzji przez graczy. W trakcie eksploracji odkrywane są kolejne karty skarbów i pułapek, natomiast w fazie decyzji uczestnicy wybierają, czy lepiej kontynuować wyprawę, czy wrócić do obozu i zabezpieczyć zdobyte diamenty. To właśnie ten prosty (lecz angażujący) mechanizm sprawia, że rozgrywka jest pełna napięcia. Dodatkowym atutem jest atrakcyjne wykonanie gry, zwłaszcza błyszczące plastikowe diamenty i papierowe, składające się z wielu elementów skrzynie.

Słowem zakończenia
Diamenty to lekka i emocjonująca gra, która udowadnia, że nawet prosta mechanika może zapewnić dużo dobrej zabawy. Planszówka przeznaczona jest dla 3-8 graczy w wieku od 8 lat, a jedna rozgrywka trwa około 30 minut. Rywalizacja, niepewność i ciągłe balansowanie między chciwością a rozsądkiem sprawiają, że każda ekspedycja dostarcza nowych wrażeń. To znakomita propozycja dla fanów dynamicznej, pełnej napięcia zabawy, w której o sukcesie często decyduje umiejętność wyczucia odpowiedniego momentu na wycofanie się z rozgrywki.