• |
  • |
  • Baza fantastyki
  • Konkursy
  • SKLEP
  • English
  • Polski
Ostatnia Tawerna
  • Fantasy
  • Science Fiction
  • Horror
  • Superheroes
Ostatnia Tawerna
  • Wieści
    • Wszystkie aktualności z fantastyki
      Najnowsze artykuły - Wszystkie aktualności z fantastyki
      „Piątek, trzynastego” powraca! Pierwszy zwiastun serialu „Crystal Lake” ujawniony! „Piątek, trzynastego” powraca! Pierwszy zwiastun serialu „Crystal Lake” ujawniony!
      Ninja kontra dinozaury - zapowiedziano nowe anime „Jurassic Shadows” Ninja kontra dinozaury - zapowiedziano nowe anime „Jurassic Shadows”
      Nowa era Jedi rozpoczyna się w anime! Zwiastun serialu „Star Wars: Visions Presents – The Ninth Jedi” już dostępny Nowa era Jedi rozpoczyna się w anime! Zwiastun serialu „Star Wars: Visions Presents – The Ninth Jedi” już dostępny
      „Werwulf” - nowy horror Roberta Eggersa z pierwszym zwiastunem „Werwulf” - nowy horror Roberta Eggersa z pierwszym zwiastunem
    • Filmy i seriale fantasy
    • Gry komputerowe fantasy
    • Książki i komiksy fantasy
    • Wydarzenia i konwenty o fantastyce
  • Gry
    • Wszystko o grach fantasy
      Najnowsze artykuły - Gry komputerowe
      Czy duchowi da się zrobić lifting? – recenzja gry „Ghost Master: Resurrection” Czy duchowi da się zrobić lifting? – recenzja gry „Ghost Master: Resurrection”
      Pola bitwy dawnego świata – recenzja gry „Age of Empires II: Definitive Edition” Pola bitwy dawnego świata – recenzja gry „Age of Empires II: Definitive Edition”
      Do piekła i z powrotem – recenzja gry „Creepy Tale: Snow Child” Do piekła i z powrotem – recenzja gry „Creepy Tale: Snow Child”
      Gościnność Raccoon City – recenzja gry „Resident Evil: Requiem” Gościnność Raccoon City – recenzja gry „Resident Evil: Requiem”
    • Aktualności z gier komputerowych
    • Publicystyka, artykuły o grach
    • Recenzje gier komputerowych
    • Retrogranie, artykuły o grach retro
    • Sprzęt komputerowy
  • Gry bez prądu
    • Wszystko o grach planszowych
      Najnowsze artykuły - Gry bez prądu: gry planszowe, karciane, RPG
      Wojna o dominację w neonowym świecie fantasy – recenzja gry planszowej „Wroth” Wojna o dominację w neonowym świecie fantasy – recenzja gry planszowej „Wroth”
      Kto zostanie królową mrówek? – recenzja gry planszowej „Mrówki” Kto zostanie królową mrówek? – recenzja gry planszowej „Mrówki”
      Skradanie wymaga szczęścia - recenzja gry planszowej „Metal Gear Solid” Skradanie wymaga szczęścia - recenzja gry planszowej „Metal Gear Solid”
      Do boju! Czas ruszyć ku przygodzie! – recenzja gry karcianej „Drużyna do zadań specjalnych” Do boju! Czas ruszyć ku przygodzie! – recenzja gry karcianej „Drużyna do zadań specjalnych”
    • Aktualności z gier bez prądu
    • Recenzje gier bez prądu
    • Gry fabularne RPG
    • Baza gier planszowych
  • Filmy i seriale
    • Wszystko o filmach fantasy i SF
      Najnowsze artykuły - Filmy i seriale fantasy
      Disney+ wreszcie trafił z frankofońskim komiksem tam, gdzie trzeba – recenzja serialu „Lucky Luke” Disney+ wreszcie trafił z frankofońskim komiksem tam, gdzie trzeba – recenzja serialu „Lucky Luke”
      Czy to finał, na który czekaliśmy? – recenzja filmu „Obecność 4: Ostatnie namaszczenie” Czy to finał, na który czekaliśmy? – recenzja filmu „Obecność 4: Ostatnie namaszczenie”
      Zniknięcia czy bronie? – recenzja filmu „Zniknięcia” Zniknięcia czy bronie? – recenzja filmu „Zniknięcia”
      Hej, spójrz w górę! Czeka Cię nadzieja – recenzja filmu „Superman” Hej, spójrz w górę! Czeka Cię nadzieja – recenzja filmu „Superman”
    • Aktualności z filmów i seriali
    • Publicystyka o filmach i serialach
    • Recenzje filmów fantasy
    • Recenzje seriali fantasy
    • Recenzje płyt DVD
    • Warto znać
    • Baza filmów
    • Baza seriali
  • Literatura
    • Wszystko o książkach fantasy
      Najnowsze artykuły - Literatura - książki fantasy
      Jedna decyzja może zmienić świat – recenzja książki „Pieśń krwi” Grega Beara Jedna decyzja może zmienić świat – recenzja książki „Pieśń krwi” Grega Beara
      Gorąca premiera, czyli czas na „Primal Hunter"! Gorąca premiera, czyli czas na „Primal Hunter"!
      Nareszcie przyszedł czas na „Emisariusza"! Nareszcie przyszedł czas na „Emisariusza"!
      Trauma spowita mgłą – recenzja książki „Powrót do Silent Hill” Johna Passarelli Trauma spowita mgłą – recenzja książki „Powrót do Silent Hill” Johna Passarelli
    • Aktualności z literatury i komiksu
    • Publicystyka, artykuły o książkach
    • Recenzje książek
    • Recenzje audiobooków
    • Warto znać
    • Baza książek
  • Komiksy
    • Wszystko o komiksach fantasy
      Najnowsze artykuły - Komiksy fantasy - artykuły, recenzje
      Wielkie Przedwieczne Koty – recenzja komiksu „Kothulhu” Wielkie Przedwieczne Koty – recenzja komiksu „Kothulhu”
      W kosmosie nikt nie usłyszy Twojego krzyku – recenzja komiksu „Nikt” W kosmosie nikt nie usłyszy Twojego krzyku – recenzja komiksu „Nikt”
      Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu! Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu!
      Powrót do starożytnej Grecji – recenzja komiksu „Wieszcz”, t. 2 Powrót do starożytnej Grecji – recenzja komiksu „Wieszcz”, t. 2
    • Nasze komiksy
    • Publicystyka, artykuły o komiksach
    • Recenzje komiksów
    • Pozostałe recenzje
    • Warto znać
    • Baza komiksów
  • Do piwa
    • Fantastyka do piwa
      Najnowsze artykuły - Fantastyka do piwa
      Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu! Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu!
      RawiKon 2026 w pierwszy weekend lipca! RawiKon 2026 w pierwszy weekend lipca!
      Gorąca premiera, czyli czas na „Primal Hunter"! Gorąca premiera, czyli czas na „Primal Hunter"!
      Rawicz fantastyką stanie. Zbliża się RawiKon 2026! Rawicz fantastyką stanie. Zbliża się RawiKon 2026!
    • Cosplaye i arty
    • Fantastyka na luzie
    • Ciekawostki z fantastyki
    • Zestawienia o fantastyce
    • OT TV
  • Wydarzenia
    Najnowsze artykuły - Wydarzenia i konwenty poświęcone fantastyce
    Ruszyły Warszawskie Targi Fantastyki! Ruszyły Warszawskie Targi Fantastyki!
    Czy Kraków gra jeszcze w planszówki? Jeszcze jak! – relacja z targówBook Game Czy Kraków gra jeszcze w planszówki? Jeszcze jak! – relacja z targówBook Game
    Jak malować, to z innymi – relacja z Preshade 2026 Jak malować, to z innymi – relacja z Preshade 2026
    "Preshade 2026" - coś dla malarzy figurkowych! "Preshade 2026" - coś dla malarzy figurkowych!
  • Quizy
    Najnowsze artykuły - Quizy o tematyce fantastycznej
    Quiz: Jak dobrze pamiętasz "Świat według Ludwiczka"? Quiz: Jak dobrze pamiętasz "Świat według Ludwiczka"?
    Quiz na Halloween: Duchy w popkulturze Quiz na Halloween: Duchy w popkulturze
    Planszówkowy quiz z okazji Dnia Gier Planszowych Planszówkowy quiz z okazji Dnia Gier Planszowych
    Quiz z okazji 41. urodzin Harry'ego Pottera Quiz z okazji 41. urodzin Harry'ego Pottera
  • Generic selectors
    Exact matches only
    Search in title
    Search in content
    Search in posts
    Search in pages
Ostatnia Tawerna
Gry komputerowe
Publicystyka, artykuły o grach komputerowych

Być tym złym, choć przez moment – czyli antybohaterowie pod kontrolą graczy na przestrzeni lat

08.04.2025 Maciej Bachorski Gry komputerowe, Publicystyka, artykuły o grach komputerowych
0 Dołącz do dyskusji
Być tym złym, choć przez moment – czyli antybohaterowie pod kontrolą graczy na przestrzeni lat
Chyba każdy z nas miewa czasem takie momenty, w których chciałby wyzbyć się moralnych kajdan i zrobić coś wbrew narzuconym przez społeczeństwo zasadom. Tak, mroczna strona Mocy potrafi kusić, czasem całkiem skutecznie. Szczególnie po kolejnym przytłaczającym dniu, kiedy jedynym ratunkiem dla zszarpanych nerwów staje się rozładowanie negatywnych emocji. A gdzież można zrobić to efektywniej niż w nieszkodliwym dla otoczenia środowisku gier komputerowych?

Z początku w grach wszystko kręciło się głównie wokół totalnej destrukcji. Na takich fundamentach powstało się szalenie popularne swego czasu Rampage z 1987 roku. Kierowaliśmy w nim gigantyczną małpą, jaszczurem bądź wilkiem z zadaniem obrócenia w perzynę pewnego miasta. Ot prosty cel, skrojony idealnie pod ówczesną dominację automatów – miało być szybko, emocjonująco i efektownie. Taka bezpretensjonalna rzeź odniosła sukces wręcz niebywały. Nie dość bowiem, że na wielu platformach, to jeszcze inspirując twórców po dziś dzień. Świeżutki, oparty na niej film z Dwayne’m „The Rockiem” Johnsonem jest najlepszym tego dowodem.

Rampage

O ile Rampage było świetną zręcznościówką, rolę antybohatera odgrywało się w nim raczej iluzorycznie. Całość jednak zdecydowanie bardziej skupiała się na intensywnej akcji niż eksponowaniu roli „tego złego”. Inaczej wyglądało to już w przypadku Dungeon Keepera słynnego Petera Molyneux, gdzie deweloperzy odwracali sytuację i oddając graczowi pod władanie podziemny loch, nasyłali nań hordy żądnych skarbów rycerzy. Mimo wszystko jednak, całość była podana z przymrużeniem oka na tyle, że o większych kontrowersjach nie mogło być mowy. Te z kolei, odpowiednio przedstawione mogły jedynie napędzić sprzedaż, co branża zaczynała sobie coraz bardziej uświadamiać.

Dungeon Keeper

Zło = kasa

Takie właśnie, bardziej nastawione na marketingowy szum podejście zaprezentowali twórcy Carmageddonu. Pierwsze miejsce w tej wyścigówce było uzależnione nie tylko od najszybszego przekroczenia linii mety, ale i dodatkowych czynności, takich jak niszczenie aut przeciwników, czy (przede wszystkim) rozjeżdżanie przechodniów. Taktyka na wywołanie oburzenia w mediach okazała się skuteczna. Mimo nałożenia pewnych obostrzeń w niektórych krajach (Wielka Brytania, Niemcy) gra okazała się sukcesem i pewnikiem było, że inne tytuły również podążą tą drogą.

Carmageddon

Taki właśnie pomysł na rozgrywkę zaprezentowali deweloperzy ze studia Running with Scissors, czyli twórcy niesławnego POSTAL-a z 1997 roku. Tu również, obok siania chaosu okrucieństwo pełniło przede wszystkim rolę reklamową. Całkiem skutecznie, należałoby dodać, bowiem przeciętnych opinii recenzentów, samymi kontrowersjami wokół siebie, gra zapracowała na stałe miejsce w historii elektronicznych zmagań. Jeszcze bardziej było to widoczne w jej wydanej sześć lat później kontynuacji. W przeciwieństwie do oryginału, który korzystał z izometrycznego rzutu kamery, gracze mogli dać upust swoim frustracjom w pełnym trójwymiarze. Odcinanie głów, przemoc wobec zwierząt, oddawanie moczu na zwłoki – sposobów na uwolnienie drzemiącej w użytkownikach bestii było naprawdę sporo. Szybko jednak okazało się, że wywoływanie szoku i oburzenia tylko dla samej ich obecności w grze to za mało i nie ma prawa sprawdzić się bez towarzyszącego mu wyjściowego pomysłu na całą rozgrywkę.

Postal 2

Z takiego założenia wyszli programiści Rockstar North, kiedy postanowili w 2004 roku zaprezentować światu Manhunta. Gra opowiadała historię skazanego na śmierć więźnia, uwolnionego tylko po to, by wziął udział w serii brutalnych scenariuszy. Manhunt był krwawy, w niektórych momentach tak bardzo, że określano go mianem najbardziej kontrowersyjnej gry w historii. W dodatku zamieszanie wokół dawki przemocy jaką przedstawiał sięgnęło daleko poza branżę gier, kiedy jego twórców oskarżono o zainspirowanie jednego z morderstw w Wielkiej Brytanii. Mimo tego jednak dzięki napędzającej ten festiwal przemocy fabule i mrocznemu, nihilistycznemu wręcz wydźwiękowi całości, zdobył uznanie tak prasy, jak i samej społeczności graczy. Tak się bowiem składało, że na początku XXI wieku gry coraz częściej obok dostarczania zwykłej zabawy, zaczęły opowiadać też jakieś historie.

Manhunt

Jestem dobry czy zły?

Taka ewolucja była nieunikniona. Z jednej strony, możliwości technologiczne pozwalały deweloperom na coraz więcej eksperymentów tak w formie jak treści. Z drugiej powoli nadchodził czas, kiedy gry komputerowe jako medium rozrywkowe, miały zacząć dopominać się o coraz poważniejsze traktowanie przez publikę. Jeszcze przed premierą wspomnianego POSTAL-a 2, dość śmiały krok w tym kierunku postawił po raz kolejny Peter Molyneux, tym razem z LionHead Studios. W ich Black & White z 2001 roku, gracz wcielał się w rolę demiurga. Jako jeden z dziesięciu obecnych w grze bogów miał pod władaniem rzesze poddanych, których wierność mógł zaskarbić sobie zarówno w dobry, jak i zły sposób. Do tego wszystkiego dochodziły chowańce, podległe bóstwu magiczne istoty których wygląd odzwierciedlał styl rozgrywki preferowany przez gracza. Obok nowatorskiej koncepcji, tym co zadecydowało o popularności tej produkcji było osadzenie fundamentów mechaniki gry na moralnych wyborach. Możliwość dokonywania wątpliwych etycznie decyzji była co prawda obecna już wcześniej w niektórych RPG pokroju Fallouta jednak po raz pierwszy zamiast pojedynczych sytuacji miała decydujący wpływ na charakter całej gry. Peter Molyneux zaryzykował – i trafił w dziesiątkę, bowiem ten nietypowy miks gry fabularnej ze strategią sprawdził się na tyle dobrze, że wkrótce zdecydowano o stworzeniu kontynuacji.

Sukces Black & White nie był osamotniony. Już wkrótce całą serię podobnych mechanik zaczęto stosować w zgoła odmiennych gatunkowo produkcjach, również dających graczowi wolność wyboru w rozwiązywaniu konfliktów. Możliwość zareagowania na daną sytuację w zupełnie odmienny sposób niż ten w zrobiłby rzeczywistości, okazała się dla wielu pokusą nie do odrzucenia. Była też całkowitą odmianą w stosunku do odgrywania roli ratującego świat „rycerza w lśniącej zbroi”. Wokół takiego rozwiązania nierzadko budowana była więc koncepcja całej gry. W Grand Theft Auto jako olbrzymim sandboksie, w teorii nikt otwarcie do dokonywania masowych mordów graczy nie zmuszał. Twórcy wiedzieli jednak, że sama możliwość bezrefleksyjnego dokonywania czynów ponad prawem będzie czynnikiem wystarczającym do rozpoczęcia wybuchowej zabawy – i nie mylili się.

Ze spuścizny dzieła LionHead Studios użytek zrobiły też, choć w nieco odmienny sposób całe zastępy RPGów, jak choćby gwiezdnowojenne Knights of the Old Republic. W zgodzie z wykreowanym przez George’a Lucasa uniwersum, dano tam graczowi możliwość opowiedzenia się tak po jasnej, jak i ciemnej stronie Mocy. Tym co zdecydowało o obecności tej gry w pamięci growej społeczności do dziś, było jednak coś, co wywracało spojrzenie na przestawianą przezeń historię: samo jej zakończenie.

Black & white

Knights of The Old Republic to bodaj pierwszy tak znany przypadek, w którym deweloperzy postanowili się z graczami fabularnie zabawić, szokując fabularnym twistem na koniec. Prawdziwa tożsamość kierowanej przez gracza postaci była tu ujawniana dopiero w samym finale opowieści. Nadając przy tym decyzjom podjętym w trakcie rozgrywki jeszcze bardziej niejednoznaczny wydźwięk. Jeszcze sprytniej sprawę rozegrało rodzime Get Even, dokładając kolejne elementy scenariuszowej układanki w miarę rozgrywki, ale przede wszystkim, zaburzając percepcję użytkownika. Już tylko brak wiedzy o tym, które z przedstawionych wydarzeń są rzeczywistością, a które wytworem umysłu bohatera wywoływał niepewność. Jeśli zaś dodać do tego, że zakończenie uzależniono od dokonywanych w trakcie gry wyborów, praktycznie nie sposób było przewidzieć finału całej intrygi.

KOTOR 2

Jak zatem łatwo wywnioskować, tego typu zabiegi często służyły deweloperom za emocjonalną dźwignię, której jednym pociągnięciem zmieniało się cały ton historii. Dobrym przykładem jest Shadow of the Colossus, który ostatnie akordy historii o unicestwianiu gigantycznych kreatur rozgrywał w tak niespodziewany, że niemal łamiący graczowi serce sposób. Nieco inaczej z kolei sprawa wyglądała ze znakomitym Spec Ops: The Line. Tu z kolei naprawdę do samego końca nie można było być pewnym, po której stronie stoi główny bohater. Scena z białym fosforem, kiedy twórcy zmuszają do konfrontacji ze skutkami podjętych przez postaci wyborów, to jeden z bardziej pamiętnych momentów w grach w ogóle.

Sposób na dobrą historię

W miarę ewolucji środków wyrazu wykorzystywanych przez gry, obok produkcji które potrafiły wywołać wypieki na policzkach fabularnym twistem, pojawiły się też takie, które na tapet brały moralny dualizm głównych bohaterów. Zaprezentowany w kultowej Mafii czeskiego Illusion Softworks Tommy Angelo z pewnością do krystalicznie czystych postaci w historii gier nie należał. Morderstwa, kradzieże, a nawet zdrada przyjaciół – to wszystko sumowało się na bohatera dalekiego od ideału. A mimo wszystko nie dało się go nie lubić, w czym wydatnie pomógł wyjątkowo filmowy sposób przedstawienia jego drogi na szczyt po szczeblach kariery w mafijnej rodzinie. Nie zmienia to jednak faktu, że po raz pierwszy w historii gier otrzymaliśmy takiego „złego” w roli protagonisty, z którym z łatwością można było się identyfikować.

Mafia

Tak detaliczne spojrzenie na czyny dokonywane przez postaci było wodą na młyn wszystkich tych, którzy od gier komputerowych oczekiwali wejścia na stałe w grono poważnych mediów rozrywkowych. Na jednej dobrze poprowadzonej fabularnie Mafii nie mogło się więc zakończyć. Nieco mniej sympatycznym przypadkiem (szczególnie z początku) jest uwielbiany przez wielu Kratos z serii God of War. Choć odpowiedzialny za straszliwe czyny, został przez twórców rozwinięty w postać, której po prostu się współczuje w walce z własnymi demonami.

God of War

Od zera do antybohatera

Gry z antybohaterami w rolach głównych ewoluują niemal tak długo, jak istnieje sama branża – począwszy od tych skupionych na bezpardonowej rozwałce a na przypadkach o scenariuszu  poziomie filmu skończywszy. Coraz istotniejsze stały się również produkcje, które symulowały długofalowe skutki podejmowanych przez graczy decyzji. W Mass Effect, podążając ścieżką Renegata można w skrajnych przypadkach spowodować śmierć swoich towarzyszy, lub nawet… Wymazanie całego gatunku z galaktycznej mapy. Ciekawie pod tym względem prezentuje się również nasz growy skarb narodowy, czyli seria Wiedźmin. Tu z kolei gracz wielokrotnie postawiony zostaje przed sytuacjami, z których nie ma jednoznacznej drogi wyjścia, a pozornie właściwe rozwiązanie wcale nie musi oznaczać szczęśliwego zakończenia.

Wiedźmin 3

Chciałoby się napisać, że tak właśnie działa samo życie – i już tylko z tego względu wydaje się, że spychanie na margines produkcji pozwalających stanąć po „tej drugiej stronie barykady” dawno przestało mieć jakiekolwiek znaczenie. W końcu zło jak i dobro to integralne części naszej codzienności – a przecież chcemy, by jak gry jak najlepiej ją odzwierciedlały, prawda?

Podoba Ci się w naszej Tawernie? Zapisz się do Newslettera!

Zobacz jak wygląda Przykładowy Newsletter z najpopularniejszymi wpisami.


Zobacz wszystkie opcje i wybierz inne Newslettery z interesujących Cię kategorii >>


Chcę otrzymywać e-maile z:
  • Tagi
  • bycie złym
  • Carmageddon
  • Fantasy
  • God of War
  • Gry
  • gry RPG
  • knights of the old republic
  • kotor
  • Mafia
  • Mass Effect
  • Postal
  • Rampage
  • Wiedźmin
  • Wiedźmin 3
Autorzy: Maciej Bachorski
Maciej Bachorski

Maciej Bachorski

Pasjonat staroszkolnych horrorów science fiction w stylu "Obcego", "Coś" czy "Ukrytego Wymiaru", rockowej/metalowej muzyki i przyzwoitej (znaczy, nie tylko single malt) whisky. Pisywał dla "Wiedzy i życia", "Playboya", "PIXELA", czy "PSX Extreme", a obecnie spotkacie go od czasu do czasu w "Nowej Fantastyce" i regularnie w "Netfilmie".

Udostępnij artykuł:

Facebook Twitter Google+ LinkedIn Pinterest
Polecane wpisy
9
Skradanie wymaga szczęścia - recenzja gry planszowej „Metal Gear Solid”

Skradanie wymaga szczęścia - recenzja gry planszowej „Metal Gear Solid”

29.04.2026 0
8,5
Bohater czy potwór? – recenzja mangi „Übel Blatt”, t. 1

Bohater czy potwór? – recenzja mangi „Übel Blatt”, t. 1

01.05.2026 0
„Opiekunowie. Zakazana góra” taniej aż do 2 czerwca!

„Opiekunowie. Zakazana góra” taniej aż do 2 czerwca!

01.06.2026 0
7,5
Looter-brawler? A czemu by nie – recenzja gry „Towerborne”

Looter-brawler? A czemu by nie – recenzja gry „Towerborne”

25.04.2026 0
Poprzedni artykuł
Szczerbatek i Czkawka powracają! „Jak wytresować smoka"
Następny artykuł
So it begins… - recenzja komiksu „Świat Akwilonu. Elfy. Kastennroc”, t. 11
Artykuły o fantastyce, które mogą Cię zainteresować
Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu!

Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu!

11.07.2026
Interesujące artykuły o fantastyce
Najnowsze filmy w OT TV
Testujemy nową frakcją Twierdzę (Stronghold) w Might and Magic Fates – Heroes TCG i tradycyjnie robimy opening kilku pakietów kart.<br /><br />LINK DO GŁÓWNEGO HORYZONTALNEGO LIVE'A: https://youtube.com/live/pSoudjOKIq8<br /><br />Dalej sprawdzamy mechaniki nowej frakcji pod dowództwem Sandora, gdzie dołożyliśmy kilka nowych kart, między innymi Cyklopa! Na początek otworzymy kilka pakietów kart, a potem czas na dalsze testy i wrażenia z Twierdzy!<br /><br />💬 Temat do dyskusji:<br />Czy Twierdza daje radę i jest warta grindu lub zakupu? Jak oceniacie nową frakcję?<br /><br />Zapraszam do dyskusji na czacie!<br /><br />🔔 Subskrybuj i uderz w dzwona, żeby nie przegapić kolejnych odcinków!<br /><br />Na żywo na https://www.twitch.tv/ostatniatawernatv<br /><br />Jeśli chcecie wesprzeć pomoc humanitarną dla cywilów w Palestynie, poniżej zostawiam linki do sprawdzonych organizacji: <br />https://www.pah.org.pl/wplac/?form=wplacam-na-pomoc-palestynie<br />https://unicef.pl/chce-pomoc/nasze-akcje/pomoc-dzieciom-w-kryzysie-w-strefie-gazy<br />https://caritas.pl/gaza/<br /><br />#ccg  #homm #mmfates #mightandmagicfates #heroestcg #tcg #cardgame #deckbuilding <br /><br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Więcej fantastycznych treści znajdziecie na naszym portalu: <br />https://ostatniatawerna.pl/​<br /><br />Możecie wesprzeć nas też małą dotacją:<br />https://tipply.pl/@ostatniatawerna<br /><br />Oraz w kanałach social media:<br />Facebook: https://www.facebook.com/ostatniatawerna<br />Instagram: https://www.instagram.com/ostatniatawerna<br />Discord: https://discord.gg/aD89ywVBvj
🔴 Might and Magic Fates – Test Twierdzy + Opening kart 🔴 [NA ŻYWO] (wersja dla telefonów)
Dziś testujemy nową frakcją Twierdzę (Stronghold) w Might and Magic Fates i tradycyjnie robimy opening kilku pakietów kart.

Dalej sprawdzamy mechaniki nowej frakcji pod dowództwem Sandora, gdzie dołożyliśmy kilka nowych kart, między innymi Cyklopa! Na początek otworzymy kilka pakietów kart, a potem czas na dalsze testy i wrażenia z Twierdzy!

💬 Temat do dyskusji:
Czy Twierdza daje radę i jest warta grindu lub zakupu? Jak oceniacie nową frakcję?

Zapraszam do dyskusji na czacie!

🔔 Subskrybuj i uderz w dzwona, żeby nie przegapić kolejnych odcinków!

Na żywo na https://www.twitch.tv/ostatniatawernatv

Jeśli chcecie wesprzeć pomoc humanitarną dla cywilów w Palestynie, poniżej zostawiam linki do sprawdzonych organizacji: 
https://www.pah.org.pl/wplac/?form=wplacam-na-pomoc-palestynie
https://unicef.pl/chce-pomoc/nasze-akcje/pomoc-dzieciom-w-kryzysie-w-strefie-gazy
https://caritas.pl/gaza/

#ccg  #homm #mmfates #mightandmagicfates #heroestcg #tcg #cardgame #deckbuilding 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Więcej fantastycznych treści znajdziecie na naszym portalu: 
https://ostatniatawerna.pl/​

Możecie wesprzeć nas też małą dotacją:
https://tipply.pl/@ostatniatawerna

Oraz w kanałach social media:
Facebook: https://www.facebook.com/ostatniatawerna
Instagram: https://www.instagram.com/ostatniatawerna
Discord: https://discord.gg/aD89ywVBvj
🔴 Might and Magic Fates – Test Twierdzy + Opening kart 🔴 [NA ŻYWO]
Wracam do kampanii w Heroes of Might and Magic: Olden Era! Najprawdopodobniej dziś finał mapy Paktu z Wampirem.

LINK DO GŁÓWNEGO HORYZONTALNEGO LIVE'A: https://youtube.com/live/il1VimSZY_8

Kontynuujemy misję „Pakt z Wampirem” i wszystko wskazuje na to, że dziś czeka nas jej finał. Do mojej armii dołączyli już Upiorni Rycerze, ale przed nami jeszcze potężne zgrupowania wojsk Nekropolii z Wampirami, Liszami i Upiornymi Rycerzami oraz spotkanie z tytułowym Wampirem. Czy możemy mu zaufać?

Czy uda się pokonać wszystkie przeszkody i zakończyć tę mapę zwycięstwem? ⚔️

🔔 Subskrybuj i uderz w dzwona, żeby nie przegapić kolejnych odcinków kampanii!

Na żywo na https://www.twitch.tv/ostatniatawernatv

Jeśli chcecie wesprzeć pomoc humanitarną dla cywilów w Palestynie, poniżej zostawiam linki do sprawdzonych organizacji: 
https://www.pah.org.pl/wplac/?form=wplacam-na-pomoc-palestynie
https://unicef.pl/chce-pomoc/nasze-akcje/pomoc-dzieciom-w-kryzysie-w-strefie-gazy
https://caritas.pl/gaza/

#heroesofmightandmagic  #oldenera  #homm  #heroes #strategy #strategygames 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Więcej fantastycznych treści znajdziecie na naszym portalu: 
https://ostatniatawerna.pl/​

Możecie wesprzeć nas też małą dotacją:
https://tipply.pl/@ostatniatawerna

Oraz w kanałach social media:
Facebook: https://www.facebook.com/ostatniatawerna
Instagram: https://www.instagram.com/ostatniatawerna
Discord: https://discord.gg/aD89ywVBvj
🔴 HOMM Olden Era — Finał „Paktu z Wampirem”? ⚔️ 🔴 [NA ŻYWO] (wersja mobile)
Załaduj więcej... Subskrybuj
Popularne wpisy
W kosmosie nikt nie usłyszy Twojego krzyku – recenzja komiksu „Nikt”

W kosmosie nikt nie usłyszy Twojego krzyku – recenzja komiksu „Nikt”

Zagadka ludzkiego umysłu – recenzja komiksu „Homunculus”, t. 1-2

Zagadka ludzkiego umysłu – recenzja komiksu „Homunculus”, t. 1-2

Ninja kontra dinozaury - zapowiedziano nowe anime „Jurassic Shadows”

Ninja kontra dinozaury - zapowiedziano nowe anime „Jurassic Shadows”

Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu!

Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu!

Najnowsze komentarze
  • Ewa - Ten sam, a jednak inny- przebrania hrabiego Olafa
  • Rimoraj - Tak kończy się świat. „Bastion” – recenzja książki
  • Jacek - Zapowiedź książki „Wieczny okręt. Ogniste oczyszczenie” Francesci Haig
  • Morrighan - Smoki czy wiwerny? Co tak naprawdę pokazują nam na ekranie?




Chcesz być na bieżąco z nowościami?

Raz w tygodniu otrzymasz podsumowanie najciekawszych newsów, artykułów i recenzji a także informacje o aktualnych konkursach!

Chcesz z nami współpracować?

Chcesz podjąć z nami współpracę partnerską?

Napisz do nas!

Interesuje Cię reklama na naszym portalu?

Sprawdź naszą ofertę!

Tutaj nas znajdziesz
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Reklama
  • Redakcja
  • Kontakt
  • Dołącz do nas!
© Ostatnia Tawerna 2017. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Poprzedni wpis

Szczerbatek i Czkawka powracają! „Jak wytresować smoka”

Kategoria: Ciekawostki

Już dzisiaj premierę ma Jak wytresować smoka. Dostaniecie ulubionych bohaterów w odświeżonym wydaniu i twardej oprawie. Popatrzcie w te oczka, idzie się normalnie zakochać! Halibut Straszliwa Czkawka Trzeci – dla przyjaciół po prostu Czkawka – jest synem szanowanego wodza klanu

Następny wpis

So it begins… – recenzja komiksu „Świat Akwilonu. Elfy. Kastennroc”, t. 11

Kategoria: Komiksy fantasy - artykuły, recenzje

Na mury! W 11. tomie serii Elfy ponownie spotykamy Niebieskich, zwanych także Morskimi. To jednak nie jedyne nawiązanie do wcześniejszych części – obserwujemy również dalszy marsz nekromantki Lah’sy i jej armii krwiożerczych ghuli. Aby odeprzeć atak, długousi bohaterowie

Go to mobile version
Ta strona korzysta z ciasteczek, aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.OKCzytaj więcej
× ×

Zapisz się do newslettera

Nie zawsze udaje Ci się przeczytać wszystkie nowości ze świata fantastycznego?
NIC STRACONEGO!

Zapisz się do naszego newslettera, a co tydzień otrzymasz od nas specjalny list, w którym znajdziesz najważniejsze Wieści, Artykuły, Recenzje, aktualne Konkursy i Quizy!

Zobacz dodatkowe ustawienia i wybierz, co Cię interesuje >>


Chcę otrzymywać e-maile z:
Sowa z listem od portalu Ostatnia Tawerna