• |
  • |
  • Baza fantastyki
  • Konkursy
  • SKLEP
  • English
  • Polski
Ostatnia Tawerna
  • Fantasy
  • Science Fiction
  • Horror
  • Superheroes
Ostatnia Tawerna
  • Wieści
    • Wszystkie aktualności z fantastyki
      Najnowsze artykuły - Wszystkie aktualności z fantastyki
      "VisionQuest" z pierwszym zwiastunem. Ultron wraca do MCU po 11 latach! "VisionQuest" z pierwszym zwiastunem. Ultron wraca do MCU po 11 latach!
      A już we wrześniu Spodek będzie kostką się toczył! A już we wrześniu Spodek będzie kostką się toczył!
      W Wieliczce będą grać żeby zwalczyć depresję! W Wieliczce będą grać żeby zwalczyć depresję!
      Kojot wreszcie przechodzi do kontrataku! Zobaczcie zwiastun „Struś Pędziwiatr i zemsta Kojota” z polskim dubbingiem Kojot wreszcie przechodzi do kontrataku! Zobaczcie zwiastun „Struś Pędziwiatr i zemsta Kojota” z polskim dubbingiem
    • Filmy i seriale fantasy
    • Gry komputerowe fantasy
    • Książki i komiksy fantasy
    • Wydarzenia i konwenty o fantastyce
  • Gry
    • Wszystko o grach fantasy
      Najnowsze artykuły - Gry komputerowe
      Witamy ponownie w Kolonii! – recenzja gry „Gothic 1 Remake” Witamy ponownie w Kolonii! – recenzja gry „Gothic 1 Remake”
      Wszystkie drogi prowadzą do Oazy – recenzja gry „The Alters. Last Variable” Wszystkie drogi prowadzą do Oazy – recenzja gry „The Alters. Last Variable”
      Niby retro, a jednak coś nowego – recenzja gry „Mina the Hollower” Niby retro, a jednak coś nowego – recenzja gry „Mina the Hollower”
      Czy duchowi da się zrobić lifting? – recenzja gry „Ghost Master: Resurrection” Czy duchowi da się zrobić lifting? – recenzja gry „Ghost Master: Resurrection”
    • Aktualności z gier komputerowych
    • Publicystyka, artykuły o grach
    • Recenzje gier komputerowych
    • Retrogranie, artykuły o grach retro
    • Sprzęt komputerowy
  • Gry bez prądu
    • Wszystko o grach planszowych
      Najnowsze artykuły - Gry bez prądu: gry planszowe, karciane, RPG
      Misja: Ekspedycja – recenzja gry planszowej „Diamenty” Misja: Ekspedycja – recenzja gry planszowej „Diamenty”
      Wielka kosmiczna ucieczka – recenzja gry planszowej „Revenant” Wielka kosmiczna ucieczka – recenzja gry planszowej „Revenant”
      Zaćwierkajmy razem! – recenzja gry rodzinnej „Ptaszki” Zaćwierkajmy razem! – recenzja gry rodzinnej „Ptaszki”
      Zbuduj swój własny rezerwat – recenzja gry „Rezerwat” Zbuduj swój własny rezerwat – recenzja gry „Rezerwat”
    • Aktualności z gier bez prądu
    • Recenzje gier bez prądu
    • Gry fabularne RPG
    • Baza gier planszowych
  • Filmy i seriale
    • Wszystko o filmach fantasy i SF
      Najnowsze artykuły - Filmy i seriale fantasy
      Odyseusz w pogoni za „prawdziwym ja”? – recenzja filmu „Odyseja” Odyseusz w pogoni za „prawdziwym ja”? – recenzja filmu „Odyseja”
      Disney+ wreszcie trafił z frankofońskim komiksem tam, gdzie trzeba – recenzja serialu „Lucky Luke” Disney+ wreszcie trafił z frankofońskim komiksem tam, gdzie trzeba – recenzja serialu „Lucky Luke”
      Czy to finał, na który czekaliśmy? – recenzja filmu „Obecność 4: Ostatnie namaszczenie” Czy to finał, na który czekaliśmy? – recenzja filmu „Obecność 4: Ostatnie namaszczenie”
      Zniknięcia czy bronie? – recenzja filmu „Zniknięcia” Zniknięcia czy bronie? – recenzja filmu „Zniknięcia”
    • Aktualności z filmów i seriali
    • Publicystyka o filmach i serialach
    • Recenzje filmów fantasy
    • Recenzje seriali fantasy
    • Recenzje płyt DVD
    • Warto znać
    • Baza filmów
    • Baza seriali
  • Literatura
    • Wszystko o książkach fantasy
      Najnowsze artykuły - Literatura - książki fantasy
      Technologia odbiera nam człowieczeństwo – recenzja książki „Feed” M. T. Andersona Technologia odbiera nam człowieczeństwo – recenzja książki „Feed” M. T. Andersona
      Instrukcje z kosmosu – recenzja książki „A jak Andromeda” Instrukcje z kosmosu – recenzja książki „A jak Andromeda”
      Tak trudno być władcą – recenzja książki „Piramidy” Terry'ego Pratchetta Tak trudno być władcą – recenzja książki „Piramidy” Terry'ego Pratchetta
      Biblijny Kain został dealerem? „Kane – Era upadłych imperiów” – recenzja książki Biblijny Kain został dealerem? „Kane – Era upadłych imperiów” – recenzja książki
    • Aktualności z literatury i komiksu
    • Publicystyka, artykuły o książkach
    • Recenzje książek
    • Recenzje audiobooków
    • Warto znać
    • Baza książek
  • Komiksy
    • Wszystko o komiksach fantasy
      Najnowsze artykuły - Komiksy fantasy - artykuły, recenzje
      Nowe otwarcie czy tylko przystawka? – recenzja komiksu „DC Absolute Noir” Nowe otwarcie czy tylko przystawka? – recenzja komiksu „DC Absolute Noir”
      W drogę do świata fantasy – recenzja komiksu „Helen z Wyndhorn” W drogę do świata fantasy – recenzja komiksu „Helen z Wyndhorn”
      Wojna wszystkich Avengersów – recenzja komiksu „Avengers. Zebrani”, t. 13 Wojna wszystkich Avengersów – recenzja komiksu „Avengers. Zebrani”, t. 13
      Powrót do Kaczogrodu – recenzja komiksu „Włoski skarbiec. Najlepsze komiksy: Massimo De Vita”, t. 1 Powrót do Kaczogrodu – recenzja komiksu „Włoski skarbiec. Najlepsze komiksy: Massimo De Vita”, t. 1
    • Nasze komiksy
    • Publicystyka, artykuły o komiksach
    • Recenzje komiksów
    • Pozostałe recenzje
    • Warto znać
    • Baza komiksów
  • Do piwa
    • Fantastyka do piwa
      Najnowsze artykuły - Fantastyka do piwa
      W Wieliczce będą grać żeby zwalczyć depresję! W Wieliczce będą grać żeby zwalczyć depresję!
      Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu! Ostatnia Tawerna ocenia, czy warto kontynuować przygodę w Świecie Akwilonu!
      RawiKon 2026 w pierwszy weekend lipca! RawiKon 2026 w pierwszy weekend lipca!
      Gorąca premiera, czyli czas na „Primal Hunter"! Gorąca premiera, czyli czas na „Primal Hunter"!
    • Cosplaye i arty
    • Fantastyka na luzie
    • Ciekawostki z fantastyki
    • Zestawienia o fantastyce
    • OT TV
  • Wydarzenia
    Najnowsze artykuły - Wydarzenia i konwenty poświęcone fantastyce
    A już we wrześniu Spodek będzie kostką się toczył! A już we wrześniu Spodek będzie kostką się toczył!
    Ruszyły Warszawskie Targi Fantastyki! Ruszyły Warszawskie Targi Fantastyki!
    Czy Kraków gra jeszcze w planszówki? Jeszcze jak! – relacja z targówBook Game Czy Kraków gra jeszcze w planszówki? Jeszcze jak! – relacja z targówBook Game
    Jak malować, to z innymi – relacja z Preshade 2026 Jak malować, to z innymi – relacja z Preshade 2026
  • Quizy
    Najnowsze artykuły - Quizy o tematyce fantastycznej
    Quiz: Jak dobrze pamiętasz "Świat według Ludwiczka"? Quiz: Jak dobrze pamiętasz "Świat według Ludwiczka"?
    Quiz na Halloween: Duchy w popkulturze Quiz na Halloween: Duchy w popkulturze
    Planszówkowy quiz z okazji Dnia Gier Planszowych Planszówkowy quiz z okazji Dnia Gier Planszowych
    Quiz z okazji 41. urodzin Harry'ego Pottera Quiz z okazji 41. urodzin Harry'ego Pottera
  • Generic selectors
    Exact matches only
    Search in title
    Search in content
    Search in posts
    Search in pages
Ostatnia Tawerna
Gry komputerowe
Publicystyka, artykuły o grach komputerowych

Być tym złym, choć przez moment – czyli antybohaterowie pod kontrolą graczy na przestrzeni lat

08.04.2025 Maciej Bachorski Gry komputerowe, Publicystyka, artykuły o grach komputerowych
0 Dołącz do dyskusji
Być tym złym, choć przez moment – czyli antybohaterowie pod kontrolą graczy na przestrzeni lat
Chyba każdy z nas miewa czasem takie momenty, w których chciałby wyzbyć się moralnych kajdan i zrobić coś wbrew narzuconym przez społeczeństwo zasadom. Tak, mroczna strona Mocy potrafi kusić, czasem całkiem skutecznie. Szczególnie po kolejnym przytłaczającym dniu, kiedy jedynym ratunkiem dla zszarpanych nerwów staje się rozładowanie negatywnych emocji. A gdzież można zrobić to efektywniej niż w nieszkodliwym dla otoczenia środowisku gier komputerowych?

Z początku w grach wszystko kręciło się głównie wokół totalnej destrukcji. Na takich fundamentach powstało się szalenie popularne swego czasu Rampage z 1987 roku. Kierowaliśmy w nim gigantyczną małpą, jaszczurem bądź wilkiem z zadaniem obrócenia w perzynę pewnego miasta. Ot prosty cel, skrojony idealnie pod ówczesną dominację automatów – miało być szybko, emocjonująco i efektownie. Taka bezpretensjonalna rzeź odniosła sukces wręcz niebywały. Nie dość bowiem, że na wielu platformach, to jeszcze inspirując twórców po dziś dzień. Świeżutki, oparty na niej film z Dwayne’m „The Rockiem” Johnsonem jest najlepszym tego dowodem.

Rampage

O ile Rampage było świetną zręcznościówką, rolę antybohatera odgrywało się w nim raczej iluzorycznie. Całość jednak zdecydowanie bardziej skupiała się na intensywnej akcji niż eksponowaniu roli „tego złego”. Inaczej wyglądało to już w przypadku Dungeon Keepera słynnego Petera Molyneux, gdzie deweloperzy odwracali sytuację i oddając graczowi pod władanie podziemny loch, nasyłali nań hordy żądnych skarbów rycerzy. Mimo wszystko jednak, całość była podana z przymrużeniem oka na tyle, że o większych kontrowersjach nie mogło być mowy. Te z kolei, odpowiednio przedstawione mogły jedynie napędzić sprzedaż, co branża zaczynała sobie coraz bardziej uświadamiać.

Dungeon Keeper

Zło = kasa

Takie właśnie, bardziej nastawione na marketingowy szum podejście zaprezentowali twórcy Carmageddonu. Pierwsze miejsce w tej wyścigówce było uzależnione nie tylko od najszybszego przekroczenia linii mety, ale i dodatkowych czynności, takich jak niszczenie aut przeciwników, czy (przede wszystkim) rozjeżdżanie przechodniów. Taktyka na wywołanie oburzenia w mediach okazała się skuteczna. Mimo nałożenia pewnych obostrzeń w niektórych krajach (Wielka Brytania, Niemcy) gra okazała się sukcesem i pewnikiem było, że inne tytuły również podążą tą drogą.

Carmageddon

Taki właśnie pomysł na rozgrywkę zaprezentowali deweloperzy ze studia Running with Scissors, czyli twórcy niesławnego POSTAL-a z 1997 roku. Tu również, obok siania chaosu okrucieństwo pełniło przede wszystkim rolę reklamową. Całkiem skutecznie, należałoby dodać, bowiem przeciętnych opinii recenzentów, samymi kontrowersjami wokół siebie, gra zapracowała na stałe miejsce w historii elektronicznych zmagań. Jeszcze bardziej było to widoczne w jej wydanej sześć lat później kontynuacji. W przeciwieństwie do oryginału, który korzystał z izometrycznego rzutu kamery, gracze mogli dać upust swoim frustracjom w pełnym trójwymiarze. Odcinanie głów, przemoc wobec zwierząt, oddawanie moczu na zwłoki – sposobów na uwolnienie drzemiącej w użytkownikach bestii było naprawdę sporo. Szybko jednak okazało się, że wywoływanie szoku i oburzenia tylko dla samej ich obecności w grze to za mało i nie ma prawa sprawdzić się bez towarzyszącego mu wyjściowego pomysłu na całą rozgrywkę.

Postal 2

Z takiego założenia wyszli programiści Rockstar North, kiedy postanowili w 2004 roku zaprezentować światu Manhunta. Gra opowiadała historię skazanego na śmierć więźnia, uwolnionego tylko po to, by wziął udział w serii brutalnych scenariuszy. Manhunt był krwawy, w niektórych momentach tak bardzo, że określano go mianem najbardziej kontrowersyjnej gry w historii. W dodatku zamieszanie wokół dawki przemocy jaką przedstawiał sięgnęło daleko poza branżę gier, kiedy jego twórców oskarżono o zainspirowanie jednego z morderstw w Wielkiej Brytanii. Mimo tego jednak dzięki napędzającej ten festiwal przemocy fabule i mrocznemu, nihilistycznemu wręcz wydźwiękowi całości, zdobył uznanie tak prasy, jak i samej społeczności graczy. Tak się bowiem składało, że na początku XXI wieku gry coraz częściej obok dostarczania zwykłej zabawy, zaczęły opowiadać też jakieś historie.

Manhunt

Jestem dobry czy zły?

Taka ewolucja była nieunikniona. Z jednej strony, możliwości technologiczne pozwalały deweloperom na coraz więcej eksperymentów tak w formie jak treści. Z drugiej powoli nadchodził czas, kiedy gry komputerowe jako medium rozrywkowe, miały zacząć dopominać się o coraz poważniejsze traktowanie przez publikę. Jeszcze przed premierą wspomnianego POSTAL-a 2, dość śmiały krok w tym kierunku postawił po raz kolejny Peter Molyneux, tym razem z LionHead Studios. W ich Black & White z 2001 roku, gracz wcielał się w rolę demiurga. Jako jeden z dziesięciu obecnych w grze bogów miał pod władaniem rzesze poddanych, których wierność mógł zaskarbić sobie zarówno w dobry, jak i zły sposób. Do tego wszystkiego dochodziły chowańce, podległe bóstwu magiczne istoty których wygląd odzwierciedlał styl rozgrywki preferowany przez gracza. Obok nowatorskiej koncepcji, tym co zadecydowało o popularności tej produkcji było osadzenie fundamentów mechaniki gry na moralnych wyborach. Możliwość dokonywania wątpliwych etycznie decyzji była co prawda obecna już wcześniej w niektórych RPG pokroju Fallouta jednak po raz pierwszy zamiast pojedynczych sytuacji miała decydujący wpływ na charakter całej gry. Peter Molyneux zaryzykował – i trafił w dziesiątkę, bowiem ten nietypowy miks gry fabularnej ze strategią sprawdził się na tyle dobrze, że wkrótce zdecydowano o stworzeniu kontynuacji.

Sukces Black & White nie był osamotniony. Już wkrótce całą serię podobnych mechanik zaczęto stosować w zgoła odmiennych gatunkowo produkcjach, również dających graczowi wolność wyboru w rozwiązywaniu konfliktów. Możliwość zareagowania na daną sytuację w zupełnie odmienny sposób niż ten w zrobiłby rzeczywistości, okazała się dla wielu pokusą nie do odrzucenia. Była też całkowitą odmianą w stosunku do odgrywania roli ratującego świat „rycerza w lśniącej zbroi”. Wokół takiego rozwiązania nierzadko budowana była więc koncepcja całej gry. W Grand Theft Auto jako olbrzymim sandboksie, w teorii nikt otwarcie do dokonywania masowych mordów graczy nie zmuszał. Twórcy wiedzieli jednak, że sama możliwość bezrefleksyjnego dokonywania czynów ponad prawem będzie czynnikiem wystarczającym do rozpoczęcia wybuchowej zabawy – i nie mylili się.

Ze spuścizny dzieła LionHead Studios użytek zrobiły też, choć w nieco odmienny sposób całe zastępy RPGów, jak choćby gwiezdnowojenne Knights of the Old Republic. W zgodzie z wykreowanym przez George’a Lucasa uniwersum, dano tam graczowi możliwość opowiedzenia się tak po jasnej, jak i ciemnej stronie Mocy. Tym co zdecydowało o obecności tej gry w pamięci growej społeczności do dziś, było jednak coś, co wywracało spojrzenie na przestawianą przezeń historię: samo jej zakończenie.

Black & white

Knights of The Old Republic to bodaj pierwszy tak znany przypadek, w którym deweloperzy postanowili się z graczami fabularnie zabawić, szokując fabularnym twistem na koniec. Prawdziwa tożsamość kierowanej przez gracza postaci była tu ujawniana dopiero w samym finale opowieści. Nadając przy tym decyzjom podjętym w trakcie rozgrywki jeszcze bardziej niejednoznaczny wydźwięk. Jeszcze sprytniej sprawę rozegrało rodzime Get Even, dokładając kolejne elementy scenariuszowej układanki w miarę rozgrywki, ale przede wszystkim, zaburzając percepcję użytkownika. Już tylko brak wiedzy o tym, które z przedstawionych wydarzeń są rzeczywistością, a które wytworem umysłu bohatera wywoływał niepewność. Jeśli zaś dodać do tego, że zakończenie uzależniono od dokonywanych w trakcie gry wyborów, praktycznie nie sposób było przewidzieć finału całej intrygi.

KOTOR 2

Jak zatem łatwo wywnioskować, tego typu zabiegi często służyły deweloperom za emocjonalną dźwignię, której jednym pociągnięciem zmieniało się cały ton historii. Dobrym przykładem jest Shadow of the Colossus, który ostatnie akordy historii o unicestwianiu gigantycznych kreatur rozgrywał w tak niespodziewany, że niemal łamiący graczowi serce sposób. Nieco inaczej z kolei sprawa wyglądała ze znakomitym Spec Ops: The Line. Tu z kolei naprawdę do samego końca nie można było być pewnym, po której stronie stoi główny bohater. Scena z białym fosforem, kiedy twórcy zmuszają do konfrontacji ze skutkami podjętych przez postaci wyborów, to jeden z bardziej pamiętnych momentów w grach w ogóle.

Sposób na dobrą historię

W miarę ewolucji środków wyrazu wykorzystywanych przez gry, obok produkcji które potrafiły wywołać wypieki na policzkach fabularnym twistem, pojawiły się też takie, które na tapet brały moralny dualizm głównych bohaterów. Zaprezentowany w kultowej Mafii czeskiego Illusion Softworks Tommy Angelo z pewnością do krystalicznie czystych postaci w historii gier nie należał. Morderstwa, kradzieże, a nawet zdrada przyjaciół – to wszystko sumowało się na bohatera dalekiego od ideału. A mimo wszystko nie dało się go nie lubić, w czym wydatnie pomógł wyjątkowo filmowy sposób przedstawienia jego drogi na szczyt po szczeblach kariery w mafijnej rodzinie. Nie zmienia to jednak faktu, że po raz pierwszy w historii gier otrzymaliśmy takiego „złego” w roli protagonisty, z którym z łatwością można było się identyfikować.

Mafia

Tak detaliczne spojrzenie na czyny dokonywane przez postaci było wodą na młyn wszystkich tych, którzy od gier komputerowych oczekiwali wejścia na stałe w grono poważnych mediów rozrywkowych. Na jednej dobrze poprowadzonej fabularnie Mafii nie mogło się więc zakończyć. Nieco mniej sympatycznym przypadkiem (szczególnie z początku) jest uwielbiany przez wielu Kratos z serii God of War. Choć odpowiedzialny za straszliwe czyny, został przez twórców rozwinięty w postać, której po prostu się współczuje w walce z własnymi demonami.

God of War

Od zera do antybohatera

Gry z antybohaterami w rolach głównych ewoluują niemal tak długo, jak istnieje sama branża – począwszy od tych skupionych na bezpardonowej rozwałce a na przypadkach o scenariuszu  poziomie filmu skończywszy. Coraz istotniejsze stały się również produkcje, które symulowały długofalowe skutki podejmowanych przez graczy decyzji. W Mass Effect, podążając ścieżką Renegata można w skrajnych przypadkach spowodować śmierć swoich towarzyszy, lub nawet… Wymazanie całego gatunku z galaktycznej mapy. Ciekawie pod tym względem prezentuje się również nasz growy skarb narodowy, czyli seria Wiedźmin. Tu z kolei gracz wielokrotnie postawiony zostaje przed sytuacjami, z których nie ma jednoznacznej drogi wyjścia, a pozornie właściwe rozwiązanie wcale nie musi oznaczać szczęśliwego zakończenia.

Wiedźmin 3

Chciałoby się napisać, że tak właśnie działa samo życie – i już tylko z tego względu wydaje się, że spychanie na margines produkcji pozwalających stanąć po „tej drugiej stronie barykady” dawno przestało mieć jakiekolwiek znaczenie. W końcu zło jak i dobro to integralne części naszej codzienności – a przecież chcemy, by jak gry jak najlepiej ją odzwierciedlały, prawda?

Podoba Ci się w naszej Tawernie? Zapisz się do Newslettera!

Zobacz jak wygląda Przykładowy Newsletter z najpopularniejszymi wpisami.


Zobacz wszystkie opcje i wybierz inne Newslettery z interesujących Cię kategorii >>


Chcę otrzymywać e-maile z:
  • Tagi
  • bycie złym
  • Carmageddon
  • Fantasy
  • God of War
  • Gry
  • gry RPG
  • knights of the old republic
  • kotor
  • Mafia
  • Mass Effect
  • Postal
  • Rampage
  • Wiedźmin
  • Wiedźmin 3
Autorzy: Maciej Bachorski
Maciej Bachorski

Maciej Bachorski

Pasjonat staroszkolnych horrorów science fiction w stylu "Obcego", "Coś" czy "Ukrytego Wymiaru", rockowej/metalowej muzyki i przyzwoitej (znaczy, nie tylko single malt) whisky. Pisywał dla "Wiedzy i życia", "Playboya", "PIXELA", czy "PSX Extreme", a obecnie spotkacie go od czasu do czasu w "Nowej Fantastyce" i regularnie w "Netfilmie".

Udostępnij artykuł:

Facebook Twitter Google+ LinkedIn Pinterest
Polecane wpisy
7,7
Czy duchowi da się zrobić lifting? – recenzja gry „Ghost Master: Resurrection”

Czy duchowi da się zrobić lifting? – recenzja gry „Ghost Master: Resurrection”

14.07.2026 0
9,5
Niby retro, a jednak coś nowego – recenzja gry „Mina the Hollower”

Niby retro, a jednak coś nowego – recenzja gry „Mina the Hollower”

17.07.2026 0
7,7
Gigantyczne miecze, magia i chaos – recenzja komiksu „Battle Chasers”

Gigantyczne miecze, magia i chaos – recenzja komiksu „Battle Chasers”

17.06.2026 0
Artykuł sponsorowany Książki fantasy dla najmłodszych. Tak przekonałem moje dzieci do czytania

Książki fantasy dla najmłodszych. Tak przekonałem moje dzieci do czytania

29.05.2026 0
Poprzedni artykuł
Szczerbatek i Czkawka powracają! „Jak wytresować smoka"
Następny artykuł
So it begins… - recenzja komiksu „Świat Akwilonu. Elfy. Kastennroc”, t. 11
Interesujące artykuły o fantastyce
Najnowsze filmy w OT TV
Dzisiaj zaczynamy od jeszcze bardziej szalonego Trees Hate You, a po godzinie dołączają chłopaki i kontynuujemy naszą ucieczkę z Escape the Backrooms!

00:00:00 Wstęp
00:06:55 Trees Hate You
01:09:50 Escape the Backrooms

🌲 Trees Hate You – Challenge Mode
Wracamy do lasu, ale tym razem jest jeszcze więcej zabójczych drzew. Sprawdzamy, czy w trybie Challenge uda mi się przeżyć dłużej niż ostatnio.

🏚️ Escape the Backrooms – co-op
Po około godzinie chłopaki dołączają i trafiamy na mroczne osiedle. Przeszukujemy opuszczone domy, szukamy drogi dalej i oczywiście szybko okazuje się, że nie jesteśmy tam sami...

👀 Czy tym razem uda nam się przetrwać?

Wpadajcie na live i przekonajmy się razem!

👉 Wbijaj na live, zostaw łapkę👍 subika i uderz w dzwona!

Na żywo także na https://www.twitch.tv/ostatniatawernatv

Jeśli chcecie wesprzeć pomoc humanitarną dla cywilów w Palestynie, poniżej zostawiam linki do sprawdzonych organizacji: 
https://www.pah.org.pl/wplac/?form=wplacam-na-pomoc-palestynie
https://unicef.pl/chce-pomoc/nasze-akcje/pomoc-dzieciom-w-kryzysie-w-strefie-gazy
https://caritas.pl/gaza/

#TreesHateYou #EscapeTheBackrooms #Backrooms #HorrorGaming

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Więcej fantastycznych treści znajdziecie na naszym portalu: 
https://ostatniatawerna.pl/​

Możecie wesprzeć nas też małą dotacją:
https://tipply.pl/@ostatniatawerna

Oraz w kanałach social media:
Facebook: https://www.facebook.com/ostatniatawerna
Instagram: https://www.instagram.com/ostatniatawerna
Discord: https://discord.gg/aD89ywVBvj
🔴 😱 DRZEWA CHCĄ MNIE ZABIĆ! + Mroczne osiedle w Backrooms [NA ŻYWO] 🔴
Dzisiaj zaczynamy od jeszcze bardziej szalonego Trees Hate You, a po godzinie dołączają chłopaki i kontynuujemy naszą ucieczkę z Escape the Backrooms!

LINK DO GŁÓWNEGO HORYZONTALNEGO LIVE'A: https://youtube.com/live/i6n-18NmyyU

00:00:00 Wstęp
00:03:30 Trees Hate You
01:06:23 Escape the Backrooms

🌲 Trees Hate You – Challenge Mode
Wracamy do lasu, ale tym razem jest jeszcze więcej zabójczych drzew. Sprawdzamy, czy w trybie Challenge uda mi się przeżyć dłużej niż ostatnio.

🏚️ Escape the Backrooms – co-op
Po około godzinie chłopaki dołączają i trafiamy na mroczne osiedle. Przeszukujemy opuszczone domy, szukamy drogi dalej i oczywiście szybko okazuje się, że nie jesteśmy tam sami...

👀 Czy tym razem uda nam się przetrwać?

Wpadajcie na live i przekonajmy się razem!

👉 Wbijaj na live, zostaw łapkę👍 subika i uderz w dzwona!

Na żywo także na https://www.twitch.tv/ostatniatawernatv

Jeśli chcecie wesprzeć pomoc humanitarną dla cywilów w Palestynie, poniżej zostawiam linki do sprawdzonych organizacji: 
https://www.pah.org.pl/wplac/?form=wplacam-na-pomoc-palestynie
https://unicef.pl/chce-pomoc/nasze-akcje/pomoc-dzieciom-w-kryzysie-w-strefie-gazy
https://caritas.pl/gaza/

#TreesHateYou #EscapeTheBackrooms #Backrooms #HorrorGaming

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Więcej fantastycznych treści znajdziecie na naszym portalu: 
https://ostatniatawerna.pl/​

Możecie wesprzeć nas też małą dotacją:
https://tipply.pl/@ostatniatawerna

Oraz w kanałach social media:
Facebook: https://www.facebook.com/ostatniatawerna
Instagram: https://www.instagram.com/ostatniatawerna
Discord: https://discord.gg/aD89ywVBvj
🔴 😱 DRZEWA CHCĄ MNIE ZABIĆ! + Mroczne osiedle w Backrooms [NA ŻYWO] 🔴(wersja dla telefonów)
Trees Hate You – drzewo tym razem tylko mnie zepchnęło, więc uznałem, że może jednak nie jest takie złe… Potem znalazłem bardzo pomocną wskazówkę. 😂<br /><br />Fragment pochodzi z LIVE'a: https://www.youtube.com/watch?v=yvtXlhNcCWo<br /><br />#TreesHateYou #Gaming #Shorts #FunnyMoments #IndieGame<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Więcej fantastycznych treści znajdziecie na naszym portalu: <br />https://ostatniatawerna.pl/​<br /><br />Możecie wesprzeć nas też małą dotacją:<br />https://tipply.pl/@ostatniatawerna<br /><br />Oraz w kanałach social media:<br />Facebook: https://www.facebook.com/ostatniatawerna<br />Instagram: https://www.instagram.com/ostatniatawerna<br />Discord: https://discord.gg/aD89ywVBvj
„A mogła zabić” 😂 | Trees Hate You 🌲
Załaduj więcej... Subskrybuj
Najnowsze komentarze
  • Ewa - Ten sam, a jednak inny- przebrania hrabiego Olafa
  • Rimoraj - Tak kończy się świat. „Bastion” – recenzja książki
  • Jacek - Zapowiedź książki „Wieczny okręt. Ogniste oczyszczenie” Francesci Haig
  • Morrighan - Smoki czy wiwerny? Co tak naprawdę pokazują nam na ekranie?




Chcesz być na bieżąco z nowościami?

Raz w tygodniu otrzymasz podsumowanie najciekawszych newsów, artykułów i recenzji a także informacje o aktualnych konkursach!

Chcesz z nami współpracować?

Chcesz podjąć z nami współpracę partnerską?

Napisz do nas!

Interesuje Cię reklama na naszym portalu?

Sprawdź naszą ofertę!

Tutaj nas znajdziesz
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Reklama
  • Redakcja
  • Kontakt
  • Dołącz do nas!
© Ostatnia Tawerna 2017. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Poprzedni wpis

Szczerbatek i Czkawka powracają! „Jak wytresować smoka”

Kategoria: Ciekawostki

Już dzisiaj premierę ma Jak wytresować smoka. Dostaniecie ulubionych bohaterów w odświeżonym wydaniu i twardej oprawie. Popatrzcie w te oczka, idzie się normalnie zakochać! Halibut Straszliwa Czkawka Trzeci – dla przyjaciół po prostu Czkawka – jest synem szanowanego wodza klanu

Następny wpis

So it begins… – recenzja komiksu „Świat Akwilonu. Elfy. Kastennroc”, t. 11

Kategoria: Komiksy fantasy - artykuły, recenzje

Na mury! W 11. tomie serii Elfy ponownie spotykamy Niebieskich, zwanych także Morskimi. To jednak nie jedyne nawiązanie do wcześniejszych części – obserwujemy również dalszy marsz nekromantki Lah’sy i jej armii krwiożerczych ghuli. Aby odeprzeć atak, długousi bohaterowie

Go to mobile version
Ta strona korzysta z ciasteczek, aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.OKCzytaj więcej
× ×

Zapisz się do newslettera

Nie zawsze udaje Ci się przeczytać wszystkie nowości ze świata fantastycznego?
NIC STRACONEGO!

Zapisz się do naszego newslettera, a co tydzień otrzymasz od nas specjalny list, w którym znajdziesz najważniejsze Wieści, Artykuły, Recenzje, aktualne Konkursy i Quizy!

Zobacz dodatkowe ustawienia i wybierz, co Cię interesuje >>


Chcę otrzymywać e-maile z:
Sowa z listem od portalu Ostatnia Tawerna