Co by było, gdybyście musieli każdą czynność kierowanej przez siebie postaci wykonywać manualnie? Odpowiedź na to pytanie przynosi gra Manual Samuel studia Perfectly Paranormal.
Fallout pokonał kawał drogi od izometrycznego RPG do czegoś, co wygląda jak FPS-MMO. Przyjrzyjmy się tej ścieżce i zastanówmy się, czy najnowsza odsłona serii faktycznie jeszcze może nosić miano „prawdziwego Fallouta”.
Rynek indie gier to świetne pole na eksperymentowanie z gameplayem, konwencją, a przede wszystkim z oprawą wizualną. The Flame in the Flood to jeden z lepszych przykładów , jak dzięki nietypowej grafice można urozmaicić rozgrywkę.
Kiedy w 2009 roku doszły mnie słuchy, że pojawiła się nowa odsłona Małpiej Wyspy zatytułowana Tales of Monkey Island, jako fan tej serii i przygodówek w ogóle, musiałem w nią oczywiście zagrać. Twórcą gry okazało się Telltale Games i wtedy nie wiedziałem jeszcze, że moja przygoda z nimi potrwa do samego ich końca.
Dzięki opublikowaniu informacji z testów wczesnych wersji Fallouta 76, gracze uzyskali wiele informacji na temat kolejnego tytułu kultowej serii, który coraz bardziej przypomina mi Elder Scrolls Online. Cała branża z nadzieją oczekiwała na Skyrima z multiplayerem, ale rzeczywistość nie do końca sprostała oczekiwaniom.
Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana to produkcja studia CD Projekt RED, która próbuje znaleźć swoje miejsce na rynku CCG już od dwóch lat. W końcu na horyzoncie widać długo wyczekiwaną premierę, do której droga była bardzo wyboista, ale zarazem ciekawa. W tym tekście opowiem historię Gwinta i zagłębię się przy okazji w przeszkody, jakie musiał pokonywać na swojej trasie.
Diablo III w wersji Eternal Collection zmierza wielkimi krokami na Nintendo Switch. Tytuł wzbogacony o szereg ekskluzywnych dodatków zostanie wydany jeszcze w tym roku i dołączy do grona produkcji, w które możemy grać na niemalże wszystkim, co ma ekran.
Doom jako czwarta odsłona i reboot jednej z najsłynniejszych strzelanin FPS w historii, zapoczątkowanej przez studio id Software w 1993 roku, okazał się wielkim sukcesem. Warto czekać na jego kontynuację? A może lepiej wrócić do tego ciągle całkiem świeżego tytułu?
Od setek lat tworzymy przeróżne narzędzia, które stają się bardziej intuicyjne oraz potrafią wykonywać samodzielnie proste czynności np. ibooty. Jednak czy dojdziemy do tworzenia androidów? I jedno z najważniejszych pytań – czy maszyna może stać się człowiekiem?
Czy zastanawialiście się kiedyś, jakby to było połączyć niektóre elementy hack’n’slash z klasycznym MMORPG? Właśnie macie okazję! Guardians of Ember ciekawie wpasowuje się w te ramy i daje sporo frajdy.
Studio Monomi Park stworzyło niewątpliwie najsłodszą grę w jaką było dane mi zagrać. Wszystko co może wyglądać uroczo i słodko właśnie tak wygląda. Jednak Slime Rancher nie jest skierowany wyłącznie do najmłodszych i każdego może przyciągnąć do komputera na długie godziny. Co takiego mają w sobie symulatory, że aż tak mocno nas wciągają?
Magic: the Gathering to karcianka z już dwudziestopięcioletnią tradycją. Na szczęście jej twórcy – Wizards of the Coast, nie zamierzają zwalniać i poza wydawaniem kolejnych edycji kart, pracują nad następną grą komputerową. Jak wypada Arena w wersji open beta?
Ta strona korzysta z ciasteczek, aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.OKCzytaj więcej
××
Zapisz się do newslettera
Nie zawsze udaje Ci się przeczytać wszystkie nowości ze świata fantastycznego? NIC STRACONEGO!
Zapisz się do naszego newslettera, a co tydzień otrzymasz od nas specjalny list,
w którym znajdziesz najważniejsze Wieści, Artykuły, Recenzje, aktualne Konkursy i Quizy!