100 lat minęło… jak jeden dzień? Tak właśnie, The Walt Disney Company skończyła właśnie okrągły wiek; firma została założona 16 października 1923 r., czyli jest co świętować! No to zaczynamy! Kto zdmuchnie świeczki?
To będzie długa noc. Zgarniam papiery rozrzucone na biurku w jedno miejsce, wyjmuję pomiętą paczkę miętówek, nalewam podwójną porcję podłego, ale mocnego soku i siadam do rozwiązywania sprawy.
Akropolis to pierwsza gra, którą samodzielnie stworzył Jules Messaud. Czy wydawnictwo Lucky Duck Games miało nosa, wypuszczając na polski rynek planszówkę debiutanta?
Budzisz się na statku kosmicznym, a obok leży martwe ciało. Jesteś zdezorientowany, ponieważ nie pamiętasz rozkładu pomieszczeń. I jeszcze te niepojące szmery…
W grach stosuje się różne zabiegi, żeby zainteresować odbiorców swoim produktem i wybić się wśród innych na rynku. Jednym z nich jest wprowadzenie motywu jedzenia, bo nie ukrywajmy, ale większość ludzi kocha spożywać posiłki, a jeśli produkty są słodkie, tym lepiej. Rebel wydał ciekawą propozycję, która może przypaść do gustu niejednemu pasibrzuchowi. Zapraszam do...
To, jak mocno zirytowana byłam dodatkiem do Colt Express od Rebela, przekracza wszelkie granice. W momencie gdy na rynku mamy wysyp tylu nowoczesnych rozwiązań, jeśli chodzi o budowanie świata gry – w Kurierach i pociągu pancernym zostajemy zasypani kolejną dawką (pierwszą otrzymaliśmy w podstawce) bardzo złej jakości elementów gry i uraczeni wyzwaniem składania ich w całość.
Jesteś mistrzem gildii jubilerów. Przed Tobą atrakcyjny kontrakt, jednak konkurencja nie śpi. Zbieraj potrzebne klejnoty, twórz biżuterię i zdobądź przychylność koronowanych głów. Stawką jest prestiż, bogactwo, a przede wszystkim – Splendor!
Tokaido autorstwa Antoine Bauza oraz Naiade dystrybuowana przez Rebela jest przeuroczą grą, wymagającą jednak od nas pewnego mindsetu. Musimy przygotować się na rozgrywkę powolną, niezbyt nastawioną na rywalizację, za to niewątpliwie mającą inne atuty, o których szerzej napiszę już za minutkę, już za momencik.
Wikingowie nie giną, oni dostępują zaszczytu wkroczenia do Walhalli. Stań na czele klanu i spraw, aby Twoi wojownicy polegli w chwale i… wrócili z zaświatów.
Wyobraźcie sobie, że wraz z grupką znajomych wkraczacie do opuszczonego domostwa na szczycie wzgórza. Deski skrzypią pod Waszymi nogami, latarki oświetlają staromodne tapety na ścianach. Przyszliście tu w konkretnym celu – chcecie napisać ciekawy artykuł do szkolnej gazetki. Co jednak, jeśli jeden ze znajomych tak naprawdę jest kultystą, który potrzebował kilku ofiar właśnie...
Wciel się w potomka homo sapiens i zapanuj nad potężnym artefaktem. Tylko wyeliminowanie pozostałych frakcji i zapanowanie nad odłamkami Machiny Nieskończoności zapewni Ci zwycięstwo.
Ta strona korzysta z ciasteczek, aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.OKCzytaj więcej
××
Zapisz się do newslettera
Nie zawsze udaje Ci się przeczytać wszystkie nowości ze świata fantastycznego? NIC STRACONEGO!
Zapisz się do naszego newslettera, a co tydzień otrzymasz od nas specjalny list,
w którym znajdziesz najważniejsze Wieści, Artykuły, Recenzje, aktualne Konkursy i Quizy!