Ta mała, pikselowa produkcja od studia Spooky Squid Games jest powrotem do prostych gierek arkadowych. Z miłą chęcią spędziłbym kilka godzin przy automacie, wrzucając weń kolejne monety, popijając zimną lemoniadą.
State of Decay 2 jest ewolucją pomysłu na apokalipsę zombie, który studio Undead Labs przedstawiło nam w ich poprzedniej produkcji z 2013 roku. Koncepcja rozgrywki z jednej strony olśniła mnie oryginalnością, z drugiej zaś skłoniła do rozważań – dlaczego nikt wcześniej nie zrealizował gry o zombie w taki sposób?
Walka z najeźdźcami z kosmosu wymaga stworzenia jak najskuteczniejszego oręża. Jednak, który wariant jest do tego najlepszy? Odpowiedź na to pytanie przyniesie projekt HYPERGUN.
W czasach, kiedy gry przygodowe przeżywały swój „złoty wiek”, Lori and Corey Cole pod skrzydłami firmy Sierra tworzyli serię Quest for Glory - hybrydę gier przygodowych i RPG, które osobiście bardzo dobrze wspominam. Teraz, dwadzieścia lat i dwie udane kampanie na Kickstarterze później, małżeństwo powraca z Hero-U: Rogue to Redemption. Pora sprawdzić, czy ich nowe dzieło...
Dwa lata przyszło nam czekać na finał nordyckiej sagi, rozpoczętej przez Stoic Games w 2014. Czy jednak jechanie po raz trzeci na (pozornie) tej samej formule okazało się dobrym pomysłem? I czy, co najważniejsze, to zakończenie, na które czekaliśmy?
Proceduralne generowanie jest coraz mniej popularne, gdyż powoduje dużo błędów i może być nieobliczalne na większą skalę. Twórcy Neuro Voidera chwalą się, że takowe generowanie jest spotykane w grze co krok. Proceduralnie tworzeni przeciwnicy, mapy, uzbrojenie i znajdźki.
W odległej i ponurej przyszłości 40-tego milenium istnieje tylko jedna rzecz. Wojna. Teraz zawitała ona na Gladius Prime, na której cztery frakcje spotkały się by zawalczyć o dobro swoje, swojego imperium lub po prostu by siać spustoszenie. Czy warto dołączyć się do tej awantury?
League of Legends. Dota. Hearthstone. Gwint. Heroes of the Storm. Counter Strike. Team Fortress. Wszystkie z nich przyciągały swego czasu (lub nadal przyciągają) spore pokłady widzów przy streamach z rozgrywek. Ta recenzja będzie dotyczyć każdej z nich, mimo iż tak naprawdę żadna z nich się nie pojawi. Będę grał w grę! O grze w grę. Musi być fajnie, prawda?
Nie łatwo zrobić dobry horror. Twórcy gier doskonale o tym wiedzą. Potrzebny jest odpowiedni klimat i napięcie sprawiający, by gracz z trwogą brnął wciąż przed siebie i bał się spojrzeć w tył. Firma Interactive Stone, twórcy Gray Dawn łatwego zadania więc nie miała.
Przez wiele lat zdążyliśmy już poznać wiele historii opowiadających o początkach końca świata. Przekonajmy się, jak na ich tle wypada pierwszy epizod gry Perseverance od rodzimego studia Tap It Games.
Roguelite to gatunek, który bardzo zyskał na popularności dzięki trwającej nieprzerwanie modzie na gry niezależne. Jednocześnie cyfrowa dystrybucja oferująca mnóstwo nowych pozycji każdego miesiąca sprawia, że nowe gry muszą mieć to „coś”, żeby się wybić i zyskać uznanie graczy. Caveblazers na pierwszy rzut oka wydaje się być wariacją na temat Spelunky. Czy jest jednak w...
Jako fan serii Neverwinter Nights, z wielką radością przyjąłem informację o ponownym wydaniu części pierwszej z odświeżoną oprawą audiowizualną. Tak więc po 16 latach od premiery oryginalnej wersji, znowu przyszło mi wkroczyć do miasta Neverwinter.
Ta strona korzysta z ciasteczek, aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.OKCzytaj więcej
××
Zapisz się do newslettera
Nie zawsze udaje Ci się przeczytać wszystkie nowości ze świata fantastycznego? NIC STRACONEGO!
Zapisz się do naszego newslettera, a co tydzień otrzymasz od nas specjalny list,
w którym znajdziesz najważniejsze Wieści, Artykuły, Recenzje, aktualne Konkursy i Quizy!