Czerwiec 2017 roku to prawdziwa gratka dla wszystkich sentymentalnych graczy, którzy uwielbiają żyć wspomnieniami i powracać do tytułów z dawnych lat. Położyliśmy już łapki na Wipeout Omega Collection, a na koniec miesiąca zobaczymy, jak w odświeżonej formie wygląda Crash Bandicoot. Możemy także spuszczać manto serdecznym przyjaciołom w kolejnej części Tekkena!
Imapct Winter to eksploracyjna przygodówka z elementami RPG oraz survivalu wyprodukowana przez brytyjskie studio Mojo Bones i wydana przez Bandai Namco. Najnowsza produkcja kusi wizją samotnej wyprawy po zasypanym śniegiem postapokaliptycznym pustkowiu w poszukiwaniu wszystkiego, co pozwoli nam przetrwać do przybycia ekipy ratunkowej. Sprawdźmy zatem, czy ten projekt jest godny naszej uwagi...
Przestrzeń kosmiczna. Dookoła ciemno, zimno, po prostu nieprzyjaźnie. Gdzieś na horyzoncie majaczą nieodkryte planety, czasem słońca. Nie wiadomo, w którą stronę się kierować, by móc wrócić na Ziemię. Statek szwankuje, członkowie załogi są ranni i przestraszeni. Muszą jednak przezwyciężyć trudności, by wrócić do domu.
Historia gry RiME jest pełna niespodzianek i zmian – początkowo tytułem zainteresowany był Microsoft. Pierwszy materiał z gry pokazało w 2013 roku na Gamescomie konkurencyjne Sony. Hiszpańskie studio Tequila Works pracowało zatem nad tytułem na wyłączność na PS4, jednak w 2016 roku twórcy odkupili od Sony prawa i tak oto przygody chłopca z czerwoną peleryną możemy sprawdzić...
Za wyprodukowanie gry odpowiada studio Amplitude Studios, twórcy takich gier, jak Endless Legend, Dungeon of The Endless i oczywiście Endless Space. Endless Space 2 w bardzo dużym stopniu powiela schematy przedstawione nam w pierwszej części tej kosmicznej strategii turowej.
Premiera kolejnej części serii Dragon Quest nie stanowi raczej dla przeciętnego gracza znad Wisły powodu do świętowania. Mimo wszystko, wydawany regularnie już od trzydziestu lat cykl, to spory kawał historii elektronicznej rozrywki. Najnowsza jego odsłona – recenzowane właśnie Dragon Quest Heroes II – ma stanowić uczczenie tego okrągłego jubileuszu.
Studio Deck 13, odpowiedzialne między innymi za Lords of the Fallen, idzie za ciosem i wyrzuca z siebie kreacje niejako dostosowaną do nurtu panującego na rynku. Po gigantycznym sukcesie trzeciej części Dark Souls ten rodzaj rozgrywki stał się czymś na kształt motywu dla kolejnych gier. Nic dziwnego zatem, że wielu twórców inspiruje się mechanizmami występującymi w DS.
Choć wydany w 2006 roku Prey absolutnie mnie zachwycił i trzymał w napięciu aż do finału historii Tommy'ego, nie przebierałem nogami ze zniecierpliwienia na myśl o jego kontynuacji. Długo przed jej premierą zdradzono, że nową wersję łączyć będzie z oryginałem w zasadzie tylko tytuł i ogólne założenia rozgrywki. Jednak świat elektronicznej rozrywki bacznie śledził proces...
Analizując ostatnie trendy, ze zgrozą stwierdziłem, że prawie połowa moich bieżących recenzji mogłaby zaczynać się od słów „panująca obecnie moda na retro...”. Skąd ta groza? Otóż, o ile dość przychylnym okiem patrzę na wszelkiej maści odświeżone wersje klasyków (bo w końcu czemu by nie wrócić do czegoś, co jest dobre?), to trochę denerwuje mnie ilość tytułów,...
Złowieszcza Paszcza raz do roku wynurza się na powierzchnię, zawsze w innym miejscu. To w tym czasie przybywają na nią goście, zdeterminowani zaspokoić swe makabryczne apetyty. Pani dba, aby cała machina działała bez zarzutu. Czujnym okiem omiata swoją domenę. Goście muszą jeść. Paszcza musi przetrwać.
Zniesmaczony - od tego słowa zacznę. Warhammer 40,000 jest solidną i dobrze znaną na całym świecie marką. Kinowe intro stworzone do najnowszej gry osadzonej w tym uniwersum okazało się podniosłe, poważne i świetnie wykonane. Sam tytuł wygląda zaś jak karykatura. Całość sprawia wrażenie, jakby miała być idiotoodporna. Nic w tym dziwnego, taki mamy trend. Lecz ilość...
Gry indie mnożą się niczym króliki. Z jednej strony to dobrze, gdyż branża cały czas się rozwija, a ludzi, którzy stoją za kuluarami produkcji, przybywa. Z drugiej natomiast ilość pojawiających się nowych tytułów może zdezorientować odbiorcę. Gierki są lepsze i gorsze, zaś wyłowienie perełki to nie lada wyzwanie.
Ta strona korzysta z ciasteczek, aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.OKCzytaj więcej
××
Zapisz się do newslettera
Nie zawsze udaje Ci się przeczytać wszystkie nowości ze świata fantastycznego? NIC STRACONEGO!
Zapisz się do naszego newslettera, a co tydzień otrzymasz od nas specjalny list,
w którym znajdziesz najważniejsze Wieści, Artykuły, Recenzje, aktualne Konkursy i Quizy!