Krew, pot i piksele

Autor: Jason Schreier Kategoria: Książki Wydawnictwo: Sine Qua Non Premiera: 05 Sep, 2018 ISBN: 9788381292436 Strony: 336 Tags:Jason Schreier | Krew pot i piksele | Literatura faktu | Reportaż | Sine Qua Non | Nasza recenzja
Kup teraz
Dodaj do biblioteczki

Nie mzasz jeszcze konta? Zarejestruj się

Opis:

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?

Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.

To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.

„Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat.”
Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield

„Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji.”
Leigh Alexander, dziennikarka

„Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu.”
Cliff Bleszinski, twórca gry „Gears of War” i założyciel Boss Key Productions

„Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.”
Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne

„Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu.”
Adam Conover

<< Powrót