Produkcja tytułu Psychonauts 2 rusza na całego. Studio Double Fine posiada już nakreśloną koncepcję całej historii oraz rozwiązało wszystkie problemy z mechaniką, wobec czego wyszło z fazy pre-produkcji.
Przy tej okazji prezydent Double Fine, Tim Schafer, oraz kierownik projektu Zak McClendon podzielili się materiałem video, w którym tłumaczą, co dla samego tytułu oznacza przeskok do fazy „pełnej produkcji”.
Wg strony gry Psychonauts 2 w portalu fig, kolejnym kamieniem milowym dla załogi zajmującej się grą będzie stworzenie jej vertical slice, który ma być przedstawiany na targach oraz konwentach. Celem jest oddanie w ręce graczy materiału, który da właściwy pogląd na to, jak będzie wyglądała pełna wersja gry, poprzez pokazanie przykładów poziomów, układanek oraz umiejętności. Prawdopodobnie zajmie to ekipie dłuższą chwilę, wobec czego nie ma co spodziewać się demówki na targach E3.