Recently, the supporters of the campaign on the website Wspam.to received most of the goals they funded. It was a collection carried out by AlisGames, already known on the market, responsible for the release of the 5th edition of the Vampire: Masquerade on our market . This time the goal was to raise funds for the Polish version of the 4th edition of the Kult game . As it turned out, there are many fans of this system in Poland, because finally AlisGames managed to collect as much as 446% of the amount it assumed, which translated into PLN 268,070. About half a year later, the collection participants got their hands on what they paid for and … they definitely have reasons to be satisfied.
The world behind the veil
Humanity is equal to, or rather was, gods. Today hardly anyone remembers this state of affairs anymore. Centuries ago, a powerful being called the Demiurge ensnared humanity and forced it into submission. She created 10 principles that limited her potential and choked her divine fire until it became nothing but heat. However, later, unexpectedly, the Demiurge’s power weakened. People began to doubt the system of faith and politics that enslaved her. Rebellions shook God’s order, and the boundaries of the illusion surrounding them weakened. Still, only a handful saw the lies. Most closed their eyes to the Truth and tried to distract themselves with all kinds of distractions. Smartphone screens, dating sites, stock market shares, all this is to move humanity away from the struggle to return to the former function.
Kult is a role-playing game played in the atmosphere of contemporary horror outlined above. The heroes will face the hardships of everyday life and the elements of the world behind the veil that are pressing on them, trying to maintain their full mental fitness. Will they try to break the shackles and fight for themselves and for others, or will they try to convince themselves that what they are experiencing is only an illusion? The burden of these and many more choices will rest on you Awakened from apathy.
Unholy Trinity
To better prepare to accept the real picture of the world, and not what it seemed to be originally, all available sources of information should be used. However, these are not many, and all of them are closely guarded by Demiurge and his subordinates. The exception are three books, which are in fact one in three forms, and each of them is made with the utmost attention to detail and designed so that its use is intuitive and easy, so that those who want to know the truth will be able to find it directly at its source.
The first of the incarnations of the book of truth, which Awakened people call textbooks, is the classical edition. Released in a hardcover and in full color, its dimensions almost reach the A4 format. The content it hides largely agrees with what can also be found in the second form the textbook takes – the black edition. A huge number of atmospheric illustrations, a perfectly matching layout, perfectly complementary fonts and their colors make communing with the source book a pure pleasure. Not everyone will like the fact that the pages are made of chalky paper, which can make candlelight difficult to read the key lines of the textbook. However, thanks to this, the cards are pleasant to the touch and it is pleasant to interact with them physically. Something at the expense of something. It is obvious that the book of truth should be cared for with due respect, but in this case it is especially necessary to pay attention to it, because while reading the content of the code, I noticed sewing marks piercing between the page connections. This may mean that the book is not very durable and should be used with caution, especially as in both of these versions the book is powerful and has almost 400 pages.
However, there is also a third, most blasphemous form that the Code of Worship takes – the Bible edition. Its name insanely accurately reflects how this version is released. The dark, linen finish of the cover is similar to the black edition, with the difference that here the scarlet and embossed letters have been replaced with slightly worn, golden inscriptions. The edges of its sides are decorated with the same color, with a scarlet-gold ribbon between them. Yes, the Bible edition is similar to the handheld versions of the Scriptures found on the bedside table in every room in an American motel. Therefore, it is devoid of illustrations, which makes it thinner, smaller and more handy than its other incarnations. This makes it much more suitable for use in more difficult conditions. However, like the two previous versions, this one also feels very delicate, and the covers noticeably creak when I open its pages wider. Perhaps in this way it is trying to warn us against its blasphemous content. For me, however, such an important source book should seem much more durable, because once we get involved, we will not get out for a very long time, and then reaching for the source may become our obsession.
Blasphemous Content
In addition to the binding, the content is also important, so in order not to judge a book by its cover, I delved into the hard-to-swallow truth, verses. And these were written down with great care. Their creators managed to find a key balance for source textbooks. The book is also an extremely atmospheric introduction to the world of Worshipand a clear list of rules that allow you to navigate through it. Arranging the content in 10 chapters, included in the 2 books, which are above chapters, makes it easy to separate the part intended for those who will struggle with the Illusion, and those who guess what may be behind it. Good indexing and detailed content of the chapters allows both the game master and players to quickly navigate through the pages of the manual without destroying the atmosphere of the session , so important for Cult .
Świat za zasłoną
Ludzkość jest równa bogom, albo raczej była. Dziś już prawie nikt nie pamięta takiego stanu rzeczy. Wieki temu potężna istota zwana Demiurgiem usidliła ludzkość i zmusiła ją do poddaństwa. Stworzyła 10 zasad, które ograniczyły jej potencjał i zdusiły jej boski ogień, aż stał się jedynie żarem. Jednakże później, niespodziewanie, potęga Demiurga osłabła. Ludzie zaczęli wątpić w niewolący ją system wiary i polityki. Bunty zatrzęsły boskim porządkiem, a granice otaczającej ich iluzji osłabły. Mimo to, jedynie garstka przejrzała kłamstwa. Większość zamknęła oczy na Prawdę i starała się odwracać swoją uwagę za pomocą wszelkiego rodzaju rozpraszaczy. Ekrany smartfonów, portale randkowe, akcje na giełdzie, wszystko to ma za zadanie odsunąć ludzkość od walki o powrót do pełnionej niegdyś funkcji.
Kult jest grą fabularną rozgrywaną w nakreślonej wyżej atmosferze współczesnego horroru. Bohaterowie będą mierzyć się z trudami życia codziennego i naciskającymi na nich elementami świata zza zasłony, starając się zachować pełnię sprawności umysłowej. Czy spróbują zerwać kajdany i zawalczyć o siebie, a także o innych, czy będą próbowali wmówić sobie, że to, czego doświadczają, jest jedynie iluzją? Ciężar tych i wielu kolejnych wyborów spocznie na Was, Przebudzonych z marazmu.
Nieświęta Trójca
Żeby lepiej przygotować się do zaakceptowania rzeczywistego obrazu świata, a nie tego, czym wydawał się być pierwotnie, należy korzystać ze wszelkich dostępnych źródeł informacji. Tych jednak nie jest wiele, a wszystkie z nich są ściśle strzeżone przez Demiurga i jego podwładnych. Wyjątek stanowią trzy księgi, będące tak naprawdę jedną w trzech postaciach, a każda z nich wykonana jest z najwyższą dbałością o szczegóły i zaprojektowana tak, aby korzystanie z niej było intuicyjne i łatwe, dzięki czemu chętni poznania prawdy będą mogli zaczerpnąć jej bezpośrednio u źródła.
Pierwszym z wcieleń księgi prawdy, nazywanej przez Przebudzonych podręcznikami, jest edycja klasyczna. Wydana w twardej oprawie i w pełnym kolorze, a wymiarami swymi niemal sięga formatu A4. Zawartość, którą skrywa, w większości zgadza się z tym, co znaleźć można też w drugiej postaci, jaką przyjmuje podręcznik – edycją czarną. Ogromna liczba klimatycznych ilustracji, doskonale pasujący layout, wspaniale uzupełniające się czcionki oraz jej kolory, same w sobie sprawiają, że obcowanie z księgą źródłową to czysta przyjemność. Nie wszystkim przypadnie do gustu fakt, że do wykonania stron użyto papieru kredowego, przez co światło świec może utrudniać odczytywanie kluczowych wersów podręcznika. Jednak dzięki temu kartki są miłe w dotyku i przyjemnie się z nimi obcuje fizycznie. Coś kosztem czegoś. Oczywistym jest, że należy o księgę prawdy dbać z należytym jej szacunkiem, ale w tym przypadku szczególnie trzeba zwracać na nią uwagę, ponieważ podczas wczytywania się w treść zawartą w kodeksie, dostrzegłem ślady szycia, przebijające się spomiędzy łączenia stron. Może to oznaczać, że księga nie jest zbyt trwała i należy korzystać z niej ostrożnie, tym bardziej, że w obu tych wersjach podręcznik jest potężny i liczy sobie niemal 400 stron.
Jednakże jest jeszcze trzecia, najbardziej bluźniercza forma jaką przyjmuje kodeks Kultu – edycja biblijna. Jej nazwa szalenie precyzyjnie oddaje to, jak wydana jest ta wersja. Ciemne, płócienne wykończenie okładki podobne jak w przypadku edycji czarnej, z tą różnicą, że tutaj szkarłatne i tłoczone litery, zastąpione zostały nieco wytartymi, złotymi napisami. Tym samym kolorem ozdobiono brzegi jej stron, z pomiędzy których wystaje szkarłatno-złota wstążka. Tak, edycja biblijna została stworzona na podobieństwo podręcznych wersji Pisma Świętego, obecnego na szafce przy łóżku w każdym z pokoi w amerykańskim motelu. Dlatego też pozbawiona jest ilustracji, co sprawia, że jest cieńsza, mniejsza i bardziej poręczna niż pozostałe jej wcielenia. Dzięki temu znacznie bardziej nadaje się do użytku w trudniejszych warunkach. Jednakże, podobnie jak dwie poprzednie wersje, ta też sprawia wrażenie bardzo delikatnej, a okładki zauważalnie trzeszczą, kiedy szerzej otwieram jej strony. Być może stara się w ten sposób ostrzec nas przed jej bluźnierczą zawartością. Dla mnie jednak tak ważna księga źródłowa powinna sprawiać wrażenie znacznie trwalszej, bowiem kiedy już raz się wciągniemy, to nie wydostaniemy się przez bardzo długi czas, a wtedy sięganie po źródło może stać się naszą obsesją.
Bluźniercza Zawartość
Prócz oprawy ważna jest też treść, zatem aby nie oceniać księgi po jej okładce, zagłębiłem się w zawierające trudną do przełknięcia prawdę, wersety. A te zostały spisane z wielką pieczołowitością. Ich twórcom udało się odnaleźć kluczowy dla podręczników źródłowych balans. Księga jest jednocześnie szalenie klimatycznym wprowadzeniem w świat Kultu i przejrzystym spisem zasad, pozwalających się po nim poruszać. Ułożenie treści w 10 rozdziałach, wchodzących w skład 2 ksiąg, będących nadrozdziałami, powoduje, że łatwo jest rozdzielić część przeznaczoną dla tych, którzy będą się zmagać z Iluzją, oraz tych, domyślających się co może się za nią czaić. Dobre indeksowanie i szczegółowo rozpisana zawartość rozdziałów sprawia, że zarówno mistrz gry, jak i gracze mogą szybko nawigować po stronach podręcznika nie niszcząc, tak ważnej dla Kultu, atmosfery panującej na sesji.
Świat za zasłoną
Ludzkość jest równa bogom, albo raczej była. Dziś już prawie nikt nie pamięta takiego stanu rzeczy. Wieki temu potężna istota zwana Demiurgiem usidliła ludzkość i zmusiła ją do poddaństwa. Stworzyła 10 zasad, które ograniczyły jej potencjał i zdusiły jej boski ogień, aż stał się jedynie żarem. Jednakże później, niespodziewanie, potęga Demiurga osłabła. Ludzie zaczęli wątpić w niewolący ją system wiary i polityki. Bunty zatrzęsły boskim porządkiem, a granice otaczającej ich iluzji osłabły. Mimo to, jedynie garstka przejrzała kłamstwa. Większość zamknęła oczy na Prawdę i starała się odwracać swoją uwagę za pomocą wszelkiego rodzaju rozpraszaczy. Ekrany smartfonów, portale randkowe, akcje na giełdzie, wszystko to ma za zadanie odsunąć ludzkość od walki o powrót do pełnionej niegdyś funkcji.
Kult jest grą fabularną rozgrywaną w nakreślonej wyżej atmosferze współczesnego horroru. Bohaterowie będą mierzyć się z trudami życia codziennego i naciskającymi na nich elementami świata zza zasłony, starając się zachować pełnię sprawności umysłowej. Czy spróbują zerwać kajdany i zawalczyć o siebie, a także o innych, czy będą próbowali wmówić sobie, że to, czego doświadczają, jest jedynie iluzją? Ciężar tych i wielu kolejnych wyborów spocznie na Was, Przebudzonych z marazmu.
Nieświęta Trójca
Żeby lepiej przygotować się do zaakceptowania rzeczywistego obrazu świata, a nie tego, czym wydawał się być pierwotnie, należy korzystać ze wszelkich dostępnych źródeł informacji. Tych jednak nie jest wiele, a wszystkie z nich są ściśle strzeżone przez Demiurga i jego podwładnych. Wyjątek stanowią trzy księgi, będące tak naprawdę jedną w trzech postaciach, a każda z nich wykonana jest z najwyższą dbałością o szczegóły i zaprojektowana tak, aby korzystanie z niej było intuicyjne i łatwe, dzięki czemu chętni poznania prawdy będą mogli zaczerpnąć jej bezpośrednio u źródła.
Pierwszym z wcieleń księgi prawdy, nazywanej przez Przebudzonych podręcznikami, jest edycja klasyczna. Wydana w twardej oprawie i w pełnym kolorze, a wymiarami swymi niemal sięga formatu A4. Zawartość, którą skrywa, w większości zgadza się z tym, co znaleźć można też w drugiej postaci, jaką przyjmuje podręcznik – edycją czarną. Ogromna liczba klimatycznych ilustracji, doskonale pasujący layout, wspaniale uzupełniające się czcionki oraz jej kolory, same w sobie sprawiają, że obcowanie z księgą źródłową to czysta przyjemność. Nie wszystkim przypadnie do gustu fakt, że do wykonania stron użyto papieru kredowego, przez co światło świec może utrudniać odczytywanie kluczowych wersów podręcznika. Jednak dzięki temu kartki są miłe w dotyku i przyjemnie się z nimi obcuje fizycznie. Coś kosztem czegoś. Oczywistym jest, że należy o księgę prawdy dbać z należytym jej szacunkiem, ale w tym przypadku szczególnie trzeba zwracać na nią uwagę, ponieważ podczas wczytywania się w treść zawartą w kodeksie, dostrzegłem ślady szycia, przebijające się spomiędzy łączenia stron. Może to oznaczać, że księga nie jest zbyt trwała i należy korzystać z niej ostrożnie, tym bardziej, że w obu tych wersjach podręcznik jest potężny i liczy sobie niemal 400 stron.
Jednakże jest jeszcze trzecia, najbardziej bluźniercza forma jaką przyjmuje kodeks Kultu – edycja biblijna. Jej nazwa szalenie precyzyjnie oddaje to, jak wydana jest ta wersja. Ciemne, płócienne wykończenie okładki podobne jak w przypadku edycji czarnej, z tą różnicą, że tutaj szkarłatne i tłoczone litery, zastąpione zostały nieco wytartymi, złotymi napisami. Tym samym kolorem ozdobiono brzegi jej stron, z pomiędzy których wystaje szkarłatno-złota wstążka. Tak, edycja biblijna została stworzona na podobieństwo podręcznych wersji Pisma Świętego, obecnego na szafce przy łóżku w każdym z pokoi w amerykańskim motelu. Dlatego też pozbawiona jest ilustracji, co sprawia, że jest cieńsza, mniejsza i bardziej poręczna niż pozostałe jej wcielenia. Dzięki temu znacznie bardziej nadaje się do użytku w trudniejszych warunkach. Jednakże, podobnie jak dwie poprzednie wersje, ta też sprawia wrażenie bardzo delikatnej, a okładki zauważalnie trzeszczą, kiedy szerzej otwieram jej strony. Być może stara się w ten sposób ostrzec nas przed jej bluźnierczą zawartością. Dla mnie jednak tak ważna księga źródłowa powinna sprawiać wrażenie znacznie trwalszej, bowiem kiedy już raz się wciągniemy, to nie wydostaniemy się przez bardzo długi czas, a wtedy sięganie po źródło może stać się naszą obsesją.
Bluźniercza Zawartość
Prócz oprawy ważna jest też treść, zatem aby nie oceniać księgi po jej okładce, zagłębiłem się w zawierające trudną do przełknięcia prawdę, wersety. A te zostały spisane z wielką pieczołowitością. Ich twórcom udało się odnaleźć kluczowy dla podręczników źródłowych balans. Księga jest jednocześnie szalenie klimatycznym wprowadzeniem w świat Kultu i przejrzystym spisem zasad, pozwalających się po nim poruszać. Ułożenie treści w 10 rozdziałach, wchodzących w skład 2 ksiąg, będących nadrozdziałami, powoduje, że łatwo jest rozdzielić część przeznaczoną dla tych, którzy będą się zmagać z Iluzją, oraz tych, domyślających się co może się za nią czaić. Dobre indeksowanie i szczegółowo rozpisana zawartość rozdziałów sprawia, że zarówno mistrz gry, jak i gracze mogą szybko nawigować po stronach podręcznika nie niszcząc, tak ważnej dla Kultu, atmosfery panującej na sesji.