Site icon Ostatnia Tawerna

„Dishonored 2” – jak tworzyć niezapomniane misje?

W sieci pojawił się film, na którym twórcy ze studia Arkane opowiadają, jakie cele i inspiracje towarzyszyły im, gdy tworzyli grę i projektowali konkretne misje.

Twórcy mówią o różnorodności, przed jaką staną gracze: po pierwsze decydując się na postać i styl rozgrywki, po drugie odkrywając nietypowe scenerie – jak zwiedzanie lokacji jednocześnie w dwóch czasach, przeplatając teraźniejszość ze stanem sprzed kilku lat, czy zabawa znanym z poprzednich zwiastunów Clockwork Mansion, domem zaprojektowanym na podobieństwo kostki Rubika.

A premiera gry już 11 listopada.

Źródło: gamespot.com

Exit mobile version